jueves, 18 de octubre de 2012

Palos de Baraja de "La leyenda de Zelda"


TÍTULO DE LA BARAJA: La leyenda de Zelda


Esta baraja tiene como motivo el videojuego titulado La leyenda de Zelda, creado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, para Nintendo; es uno de los juegos más famosos y con más extensiones y adaptaciones de la historia del videojuego. En él se describen las aventuras del guerrero Link, que debe enfrentarse a peligros y resolver acertijos para rescatar a la Princesa Zelda, derrotar a Ganondorf y salvar el reino de Hyrule. Esta baraja ha sido diseñada por el ilustrador Nelde y creada como edición limitada por Fangame. Está muy valorada ya que la primera edición se agoto en pocos días y hubo que hacer una segunda por reclamo popular.

Los palos siguen la estructura de la baraja inglesa, lo que resulta muy original, ya que son pocas las barajas de palos singulares que siguen la estructura inglesa y no la española.

Los cuatro palos son: las trifuerzas, las espadas maestras, las joyas o rupias y los corazones de vida.

La trifuerza es un palo negro y corresponde a los tréboles; es un artefacto de gran poder en el juego.

La espada maestra es un palo negro que corresponde a las picas; es la espada del protagonista Link.

La joya hexagonal o rupia es un palo rojo y equivale a los diamantes; es la moneda del juego.

El corazón es el medidor de la vida del Link, y es, evidentemente, los corazones de la baraja inglesa, aunque con un significado propio.

Las figuras son personajes del juego, Zelda es la Q de trifuerza, el símbolo del juego, y Link es la J, también de trifuerzas, el protagonista, representado como un joven paladín (J) y no como un rey (K). El rey de este palo, sin embargo, es Ganon, o Gannon, o Ganondorf, el supervillano del juego y archienemigo de Link. Tanto Link como Zelda son de la raza hyliana, humanoides semejantes a elfos, mientras que Ganon es de la raza gerudo, raza compuesta sólo por mujeres en la que nace un hombre cada cien años y que se convierte automáticamente es su rey. Los tres personajes de este palo son los más importantes del juego.

Los corazones llevan tres personajes de la raza zora, que son humanoides acuáticos. La J es Mikau, la Q Ruto y la K el rey Do Bon XVI.

Las rupias son de la raza gorón, criaturas de fuerza extraordinaria pero pacíficas cuyas aficiones son comer rocas montañosas, escuchar música, bailar, organizar juegos y tomar baños de vapor. La J es Darmani, la Q Biggoron y la K Darunia.

La Q y la K del palo de las espadas son de la raza twili, que son descendientes de una tribu de hechiceros; son respectivametne Midna y Zant. Sin embargo, la J es el Link oscuro, la versión maligna de Link, con todos sus defectos y sentimientos contrarios; es de suponer que es de la raza hyliana.

Hay dos cartas extras, que no son los comodines o jokers, con la letra Z y que llevan por palo el escudo del juego donde se representan todos los palos, y un ojo de cerradura, con sus dos famosas llaves en el centro.





PALOS: Trifuerza, rupias, espadas maestras y corazones de vida


AUTOR: Nelde


FECHA DE ADQUISICIÓN: 2012


LUGAR DE ADQUISICIÓN: Internet


EDICIÓN: Fangame



jueves, 11 de octubre de 2012

Palos de Baraja de "Hogueras de San Juan"


TÍTULO DE LA BARAJA: Hogueras de San Juan


Se trata de una baraja de tema festivo dedicado a las hogueras de San Juan, fiesta típica de Alicante y de otras ciudades del litoral valenciano, que se celebra la noche del 23 de junio. Es una festividad de origen muy antiguo en la que se encienden hogueras, y que está ligada con la llegada del solsticio de verano en el hemisferio norte. El objetivo de este rito era ayudar al sol a fortalecerse, ya que a partir de ese día se iba debilitando, con los días más cortos y una altura solar menor.

Sus cuatro palos tienen elementos en común, las hogueras y el fuego, ya que los cuatro palos están rodeados de llamas. El primero son soles, con sus propias llamas, recordando el clima mediterráneo. El segundo es un plato con brevas, fruta que se toma tradicionalmente en la noche de San Juan. El tercero son dulzainas, un instrumento de viento y lengüeta de origen mesopotámico, típico del campo español. El cuarto son palmeras, en este caso recordando el paisaje del litoral valenciano.

Las sotas y los caballos son personajes con atuendos típicos valencianos en diferentes posturas. Sin embargo, los reyes tienes ropas contemporáneas y parecen referirse a actividades actuales.

Las cartas llevan en el borde las marcas de las pintas, ningún corte, un corte, dos cortes y tres cortes, de la baraja española.



PALOS: Soles, platos de brevas en llamas, dulzainas en llamas y palmeras en llamas

AUTOR: Miguel Calatayud

FECHA DE ADQUISICIÓN: 2012

LUGAR DE ADQUISICIÓN: Internet

EDICIÓN: Editorial Prensa Alicantina S.A.

sábado, 6 de octubre de 2012

Palos de la Baraja "Zoológica Original de Muro"


TÍTULO DE LA BARAJA: Baraja Zoológica Original de Muro


Se trata de una baraja publicitaria muy valorada realizada Juan Pérez del Muro para Azafranes "La Baraja" de Novelda (Alicante).  Juan Pérez del Muro fue un cartelista, ilustrador y dibujante de tebeos español, perteneciente a la primera generación de autores de cómic valenciano. Entre sus comics están Emocionantes aventuras de Churrete y Viruta o  Las aventuras de Colilla y su pato Banderilla. Durante la Guerra Civil Española, fue miembro de la Comisión de Propaganda de la CNT. Tras la guerra, en los años 40, trabajó para la Editorial Valenciana, realizando las Aventuras de Bolín y su perro Patachín , Tarazán de los Micos , Cazando fieras bobas y La sombrilla. Esa filosofía de diseñador de tebeos e ilustraciones cómicas, es la que aporta a esta baraja tan original.


Se podría considerar que es una baraja de la categoría infantil, tanto por las figuras, que son niños, como por los chistes y el marcado carácter de historieta cómica de casi todos los naipes, con los diálogos introducidos en bocadillos.


Sus cuatro palos, aun siendo muy originales, no pueden evitar ser referencias  a los de la baraja española.


Un huevo, generalmente con el polluelo saliendo del cascaros. Hay historietas cómicas en el dos, cuatro y seis de huevos. Las figuras son tres niños portando un huevo rodeado de una cinta, uno a pie, otro sobre un burro y otro con una pequeña corona.


Una pecera, casi siempre con peces parlanchines dentro, salvo el siete de peceras, en las que un gato parece haberse comido a los peces. Las figuras son iguálame niños con aire marinero en las que el caballo es uno de cartón. Son la referencia a las copas.


Cuchillos, siempre vinculados a la cocina, como se ve en las figura, que son niños gorro de cocinero. En todas las cartas aparecen los animales que pueden ser víctimas del cuchillo en la cocina. Son claramente las espadas.


Espárragos, que por su forma equivalen a los bastos. En este caso el caballo es un saltamontes.


A lo largo de la baraja, los naipes reproducen un gran número de animales, de ahí la denominación de la baraja, zoológica: pollos, gallos, gallinas, peces, cangrejos, patos, perros, tortugas, conejos, loros, avestruces, pavos, etc.





PALOS: Huevos, peceras, cuchillos y espárragos


AUTOR: Juan Pérez del Muro


FECHA DE ADQUISICIÓN: 2012


LUGAR DE ADQUISICIÓN: Internet


EDICIÓN: Azafranes "La Baraja"