miércoles, 28 de noviembre de 2012

Palos de Baraja de los "Contenedores de basura"


TÍTULO DE LA BARAJA: Contenedores de basura


Se trata de dos barajas distintas pero que usan el mismo tema para definir sus palos: los contenedores de basura donde se separan los restos para su reciclado. Son curiosamente iguales, pero con alguna diferencia. Una está hecha por el Ayuntamiento de Buros y la otra por la asociación de vecinos “La Unión” de Pajarillos de Valladolid

La baraja burgalesa tiene el contendor gris, el amarillo, el verde y el azul.  Al gris lo denomina como de restos de comida y jardinería, cuando oficialmente es de de resto o rechazo, lo que no cabe en otro contenedor específico. El de orgánica realmente tendría que haber sido naranja. El resto están correctamente definidos: amarillo envases, verde vidrios y azul papel y cartón.

La baraja vallisoletana no los describe pero aparece de nuevo un contenedor gris (o gris azulado), y por las imágenes que aparecen de nuevo comete el error de confundirlo con materia orgánica; el azul del papel el verde del vidrio, y un último contenedor, que también podría ser gris (más bien parece color crema) con unas bolsas indiferenciadas que sí parecen representar al resto de residuos.

Son dos barajas para fomentar el uso correcto del reciclado de basura. Para una correcta utilización de los contenedores debería tenerse claro el siguiente código de colores:

Color azul para papel y cartón. En este contenedor se deben depositar todo tipo de papeles y cartones.

Color amarillo para envases. En este contenedor se deben depositar todo tipo de envases y productos fabricados con plásticos como tetrabrik, envases de alimentación o bolsas. Igualmente las latas de refrescos o de conservas.

Color verde para vidrio. En este contenedor se depositan todo tipo de envase o recipiente de vidrio, como las botellas de bebidas, vasos o copas. No deben depositarse en estos contenedores los restos cerámicos.

Color rojo para desechos peligrosos. Los contenedores rojos podemos usarlos para almacenar desechos peligrosos como baterías, pilas, insecticidas, aceites o aerosoles.

Color gris para el resto de residuos. En los contenedores de color gris, se depositan los residuos que no tienen cabida en ninguno de los anteriores.

Color naranja para orgánico. Aunque no es habitual, estos se utilizan exclusivamente para material orgánico. En caso de no disponer de este tipo de contenedor se utiliza el gris.

Los naipes de la baraja burgalesa están llenos de comentarios. En ellos se aclara el uso del contendor gris en la ciudad de Burgos. Concretarte en la sota de contenedores grises se indica que los domingos no debe tirarse en este contendor materia orgánica y usarse para “el resto”, lo que nos indica que durante el resto de la semana lo usan como si fuera un contenedor naranja. Las imágenes que se usan en cada palo para representar el número son siempre desiguales. Por ejemplo, en el palo de contenedores grises has 2 raspas de pescado, 3 huesos, 4 mondas, 5 cáscaras, 6 calcetines y 7pieles de plátano. En el palo de contenedores verdes has 2 tarros grandes, 3 botellones, 4 botellas de refresco, 5 tarros pequeños, 6 frascos y 7 botellas de leche. En el palo de contendores amarillos, hay 2 bolsas, 3 tetrabrik, 4 latas de refresco, 5 varios, 6 botellas de plástico y 7 latas de conservas. En el palo de contenedores azules, hay 2 periódicos arrugados, 3 montones de periódicos, 4 avioncitos de papel, 5 hojas arrugadas, 6 revistas y 7 pajaritas de papel.

Las figuras son las clásicas sota, caballo y rey de la baraja española, llevando en la mano alguno de los objetos que aparecían en los números.








PALOS: Contenedores grises, contenedores verdes, contenedores amarillos y contenedores azules.


AUTOR: No consta

FECHA DE ADQUISICIÓN: 2012


LUGAR DE ADQUISICIÓN: Internet


EDICIÓN: Ayuntamiento de Burgos




En la segunda baraja no se dan las diferencias de la anterior. En el palo de contenedores grises son siempre una raspa de pescado, con una cascara de huevo y una monda. En el palo de contenedores azules es una caja de cartón llenas de papeles. En el palo de contenedores verdes es un iglú verde con varios tipos de vidrios. En el palo de contenedores de rechazo son dos bolsas de basura cerradas. Las figuras, no obstante, son muy originales, utilizando como imagen los propios desechos a los que hace referencia el contenedor.






PALOS: Contenedores grises, contenedores azules, contenedores verdes y contenedores de rechazo.


AUTOR: No consta

FECHA DE ADQUISICIÓN: 2012


LUGAR DE ADQUISICIÓN: Internet


EDICIÓN: Ayuntamiento de Valladolid




jueves, 22 de noviembre de 2012

Palos de la Baraja de "los alegres años 20"


TÍTULO DE LA BARAJA: Alegres años 20


Esta baraja y sus palos están inspirados en los alegres años 20.

El primer palo es un cuadro redondo con el perfil, casi la silueta, de la cabeza de una mujer tocada con un sombreo de época.

El segundo es un bastón con empuñadura metálica. En el as aparece junto con un canotier, pero en los números sólo aparece el bastón

El tercer palo es un arma de esgrima, concretarte una espada. La espada moderna deriva del espadín francés, el cual a su vez procede de la espada ropera española. Como el florete, es un arma de estocada, pero tiene una cazoleta más grande y es más pesada. La sección de su hoja es triangular.

El último palo es una copa de coctel. Parece un “Mary Picford”, que fue una actriz canadiense, máxima figura del cine mudo durante el período de 1915 a 1925. El coctel consta de dos partes de ron, dos partes de zumo de piña, un chorrito granadina, que le da el color que aparece en el dibujo, y unas gotas de marrasquino, con hielo picado y una guinda.

La pinta está en la esquina superior derecha y los números, que usan una tipografía de época, en la izquierda.

Las sotas son siempre una mujer con un traje de la época de fiesta. El caballo es un hombre al lado de un caballo. El rey es otro hombre de más edad y distinción. Las figuras siempre llevan en la mano el palo.




PALOS: Cuadros redondos, bastones, espadas de esgrima y cócteles Mary Picford.

AUTOR: No consta

FECHA DE ADQUISICIÓN: 2012

LUGAR DE ADQUISICIÓN: Internet

EDICIÓN: No consta , probablemente Schmid, Naipe Munich desde 1860


viernes, 16 de noviembre de 2012

Palos de la Baraja del "automóvil"


TÍTULO DE LA BARAJA: Automóvil


La baraja del automóvil sigue la estructura de la baraja española en cuanto a las pintas, en el número de cartas y en las figuras. Esta publicada por la editorial Casa de Horus.

Los palos son un tapacubos, una llanta o simplemente una rueda, un trofeo en forma de gran copa, una varilla para ver el nivel del aceite y una bujía.

Las figuras son siempre, un mecánico con el palo como sota, un policía o vigilante a caballo, como el caballo y un conductor ganador, rodeado de una corona de laureles, como el rey. Dado que la sota del primer palo lleva una rueda, doy por sentado que ése es el palo.



 

PALOS: Ruedas, trofeos, varillas de aceite y bujías


AUTOR: Sin datos


FECHA DE ADQUISICIÓN: 2012


LUGAR DE ADQUISICIÓN: Internet


EDICIÓN: Casa de Horus


martes, 13 de noviembre de 2012

Palos de Baraja de "Cálico Electrónico"


TÍTULO DE LA BARAJA: Cálico Electrónico


Baraja de naipe “aspañol” sobre el Cálico Electrónico, una serie cómica de animación distribuida gratuitamente a través de Internet entre 2004 y 2009. La historia, que está ambientada en una ciudad llamada Electronic City, tiene como protagonista a un superhéroe español de aspecto poco clásico, ya que es bajito, gordinflón y sin superpoderes, que arriesga su vida para salvar a la ciudad. Su creador fue Niko con su equipo de Nikodemo Animation.

Al principio, el personaje de Cálico era la mascota de la página de la empresa ElectronicaWeb. Luego el personaje obtuvo su serie de animación propia en la que tiene gran presencia la tienda ElectronicaWeb, donde compran constantemente. Su verdadera identidad es Cálico Jack, y se dedica a limpiar oficinas. A similitud de otros superhéroes, recibe la señal de llamada en forma de haz de luz con su símbolo proyectado en el cielo, y usa un archivador, en lugar de una cabina teléfonica, para ponerse el traje de superhéroe. Ya que no tiene superpoderes, combate a sus enemigos con artefactos de ElectronicaWeb.

Los palos son monedas con la cara de Cálico, cañas de cerveza, navajas y porros. En uno o varios naipes de todos los palos se meten detalles originales. Por ejemplo, en el tres de monedas, una es de chocolate, en el cinco de monedas una es una chapa de “pesi”, en el seis hay un botón y en el siete una antigua ficha de teléfonos.

El tres de cañas tiene un vaso en lugar de una copa, en el cinco lo que hay es una jarra, en el seis una lata y en el siete una copa ce coctel.

El tres de navajas lleva una cuchara, el cinco una navaja de mariposa, el seis una navaja multiusos suiza y el siete un tenedor doblado.

En los porros los cambios son pequeños, aunque en el seis aparece uno ya fumado.

Las figuras de los cuatro palos son personajes de la serie. El palo de las monedas tiene como rey a Cálico Electrónico, el protagonista de la serie. En el naipe del caballo aparece montado sobre Muzamán, otro personaje, cuyo verdadero nombre es Manel Muzas (Muzy), dependiente de ElectronicaWeb, ayudante de Cálico y amigo de su infancia. La sota es Ardorín. Su nombre verdadero es Carlitos Jack, hijo de Angelita Jack, hermana de Cálico, y quiere ser como su tío; su singularidad es que no es capaz de pronunciar un solo nombre bien.

En las cañas de cerveza aparecen Doramón y Nobita drogadicto, también llamados Donramon y Perchita desde 2008. El primero es un traficante de drogas con serios problemas con la justicia y el segundo su cliente más asiduo.

Las tres figuras de navajas representan al chacho Migué, gitano que se dedica a hacerle la competencia a ElectronicaWeb vendiendo lo que roba.

Finalmente los porros son los Niños Mutantes de Sanildefonso. Son tres hermanos, dos niños y una niña, que se llaman Alarico, Witerico y Chindasvinta, inspirados en nombres de reyes visigodos. Usan unos lanzacohetes que tiran bolas de lotería. En principio hablaban cantando al igual que los niños de San Ildefonso, aunque después hablaron con normalidad, a excepción de Alarico que tiene la voz diferente de un adicto al cannabis.





PALOS: Monedas de Cálico, cañas de cerveza, navajas y porros.

AUTOR: Nikodemo

FECHA DE ADQUISICIÓN: 2012

LUGAR DE ADQUISICIÓN: Granada

EDICIÓN: Heraclio Fournier

jueves, 18 de octubre de 2012

Palos de Baraja de "La leyenda de Zelda"


TÍTULO DE LA BARAJA: La leyenda de Zelda


Esta baraja tiene como motivo el videojuego titulado La leyenda de Zelda, creado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, para Nintendo; es uno de los juegos más famosos y con más extensiones y adaptaciones de la historia del videojuego. En él se describen las aventuras del guerrero Link, que debe enfrentarse a peligros y resolver acertijos para rescatar a la Princesa Zelda, derrotar a Ganondorf y salvar el reino de Hyrule. Esta baraja ha sido diseñada por el ilustrador Nelde y creada como edición limitada por Fangame. Está muy valorada ya que la primera edición se agoto en pocos días y hubo que hacer una segunda por reclamo popular.

Los palos siguen la estructura de la baraja inglesa, lo que resulta muy original, ya que son pocas las barajas de palos singulares que siguen la estructura inglesa y no la española.

Los cuatro palos son: las trifuerzas, las espadas maestras, las joyas o rupias y los corazones de vida.

La trifuerza es un palo negro y corresponde a los tréboles; es un artefacto de gran poder en el juego.

La espada maestra es un palo negro que corresponde a las picas; es la espada del protagonista Link.

La joya hexagonal o rupia es un palo rojo y equivale a los diamantes; es la moneda del juego.

El corazón es el medidor de la vida del Link, y es, evidentemente, los corazones de la baraja inglesa, aunque con un significado propio.

Las figuras son personajes del juego, Zelda es la Q de trifuerza, el símbolo del juego, y Link es la J, también de trifuerzas, el protagonista, representado como un joven paladín (J) y no como un rey (K). El rey de este palo, sin embargo, es Ganon, o Gannon, o Ganondorf, el supervillano del juego y archienemigo de Link. Tanto Link como Zelda son de la raza hyliana, humanoides semejantes a elfos, mientras que Ganon es de la raza gerudo, raza compuesta sólo por mujeres en la que nace un hombre cada cien años y que se convierte automáticamente es su rey. Los tres personajes de este palo son los más importantes del juego.

Los corazones llevan tres personajes de la raza zora, que son humanoides acuáticos. La J es Mikau, la Q Ruto y la K el rey Do Bon XVI.

Las rupias son de la raza gorón, criaturas de fuerza extraordinaria pero pacíficas cuyas aficiones son comer rocas montañosas, escuchar música, bailar, organizar juegos y tomar baños de vapor. La J es Darmani, la Q Biggoron y la K Darunia.

La Q y la K del palo de las espadas son de la raza twili, que son descendientes de una tribu de hechiceros; son respectivametne Midna y Zant. Sin embargo, la J es el Link oscuro, la versión maligna de Link, con todos sus defectos y sentimientos contrarios; es de suponer que es de la raza hyliana.

Hay dos cartas extras, que no son los comodines o jokers, con la letra Z y que llevan por palo el escudo del juego donde se representan todos los palos, y un ojo de cerradura, con sus dos famosas llaves en el centro.





PALOS: Trifuerza, rupias, espadas maestras y corazones de vida


AUTOR: Nelde


FECHA DE ADQUISICIÓN: 2012


LUGAR DE ADQUISICIÓN: Internet


EDICIÓN: Fangame



jueves, 11 de octubre de 2012

Palos de Baraja de "Hogueras de San Juan"


TÍTULO DE LA BARAJA: Hogueras de San Juan


Se trata de una baraja de tema festivo dedicado a las hogueras de San Juan, fiesta típica de Alicante y de otras ciudades del litoral valenciano, que se celebra la noche del 23 de junio. Es una festividad de origen muy antiguo en la que se encienden hogueras, y que está ligada con la llegada del solsticio de verano en el hemisferio norte. El objetivo de este rito era ayudar al sol a fortalecerse, ya que a partir de ese día se iba debilitando, con los días más cortos y una altura solar menor.

Sus cuatro palos tienen elementos en común, las hogueras y el fuego, ya que los cuatro palos están rodeados de llamas. El primero son soles, con sus propias llamas, recordando el clima mediterráneo. El segundo es un plato con brevas, fruta que se toma tradicionalmente en la noche de San Juan. El tercero son dulzainas, un instrumento de viento y lengüeta de origen mesopotámico, típico del campo español. El cuarto son palmeras, en este caso recordando el paisaje del litoral valenciano.

Las sotas y los caballos son personajes con atuendos típicos valencianos en diferentes posturas. Sin embargo, los reyes tienes ropas contemporáneas y parecen referirse a actividades actuales.

Las cartas llevan en el borde las marcas de las pintas, ningún corte, un corte, dos cortes y tres cortes, de la baraja española.



PALOS: Soles, platos de brevas en llamas, dulzainas en llamas y palmeras en llamas

AUTOR: Miguel Calatayud

FECHA DE ADQUISICIÓN: 2012

LUGAR DE ADQUISICIÓN: Internet

EDICIÓN: Editorial Prensa Alicantina S.A.

sábado, 6 de octubre de 2012

Palos de la Baraja "Zoológica Original de Muro"


TÍTULO DE LA BARAJA: Baraja Zoológica Original de Muro


Se trata de una baraja publicitaria muy valorada realizada Juan Pérez del Muro para Azafranes "La Baraja" de Novelda (Alicante).  Juan Pérez del Muro fue un cartelista, ilustrador y dibujante de tebeos español, perteneciente a la primera generación de autores de cómic valenciano. Entre sus comics están Emocionantes aventuras de Churrete y Viruta o  Las aventuras de Colilla y su pato Banderilla. Durante la Guerra Civil Española, fue miembro de la Comisión de Propaganda de la CNT. Tras la guerra, en los años 40, trabajó para la Editorial Valenciana, realizando las Aventuras de Bolín y su perro Patachín , Tarazán de los Micos , Cazando fieras bobas y La sombrilla. Esa filosofía de diseñador de tebeos e ilustraciones cómicas, es la que aporta a esta baraja tan original.


Se podría considerar que es una baraja de la categoría infantil, tanto por las figuras, que son niños, como por los chistes y el marcado carácter de historieta cómica de casi todos los naipes, con los diálogos introducidos en bocadillos.


Sus cuatro palos, aun siendo muy originales, no pueden evitar ser referencias  a los de la baraja española.


Un huevo, generalmente con el polluelo saliendo del cascaros. Hay historietas cómicas en el dos, cuatro y seis de huevos. Las figuras son tres niños portando un huevo rodeado de una cinta, uno a pie, otro sobre un burro y otro con una pequeña corona.


Una pecera, casi siempre con peces parlanchines dentro, salvo el siete de peceras, en las que un gato parece haberse comido a los peces. Las figuras son iguálame niños con aire marinero en las que el caballo es uno de cartón. Son la referencia a las copas.


Cuchillos, siempre vinculados a la cocina, como se ve en las figura, que son niños gorro de cocinero. En todas las cartas aparecen los animales que pueden ser víctimas del cuchillo en la cocina. Son claramente las espadas.


Espárragos, que por su forma equivalen a los bastos. En este caso el caballo es un saltamontes.


A lo largo de la baraja, los naipes reproducen un gran número de animales, de ahí la denominación de la baraja, zoológica: pollos, gallos, gallinas, peces, cangrejos, patos, perros, tortugas, conejos, loros, avestruces, pavos, etc.





PALOS: Huevos, peceras, cuchillos y espárragos


AUTOR: Juan Pérez del Muro


FECHA DE ADQUISICIÓN: 2012


LUGAR DE ADQUISICIÓN: Internet


EDICIÓN: Azafranes "La Baraja"