domingo, 16 de diciembre de 2018

Palos de la Baraja Disney clásico



TÍTULO DE LA BARAJA: Disney clásico

Uno de los juegos de cartas más conocidos es el juego de las familias. Con esa idea se han hecho infinidad de barajas que han permitido desarrollar juegos muy sencillos y básicos, los que les hace muy adecuados para niños y, por ende, a esas barajas se las suele considerar como infantiles.

Las familias que han ocupado estos naipes son variadísimas. Yo recuerdo la que tenía de niño con una familia de esquimales, otra de negros bosquimanos, otra de chinos, creo que otra de vaqueros, y otras que no llego a recordar. Siempre estaba el padre, la madre y los hijos, de ahí el nombre de familias

Ésta en concreto no forma exactamente familias pero la esencia de sus juegos es la misma, agruparlas por palos. Es una baraja dedicada a los primeros personajes de Walt Disney: Mickey Mouse, el pato Donald, Daisy, Goofy y el perro Pluto.

Mickey Mouse fue el primer dibujo de la compañía Disney, tras perder a manos de la Universal otro personaje, Oswald, el conejo afortunado. Fue creado el 18 de noviembre de 1928, día en el que aparece en el primer corto sonoro de animación, el Steamboat Willy. Aunque la leyenda dice que lo dibujó personalmente Walt Disney lo más probable es que lo hiciera Ub Iwerks, aunque el carácter y la voz si los aportó Disney.

El Pato Donald es el contrapunto a Mickey Mouse. Mientras Mickey es afable, empático y siempre parece contento, Donald es arisco, gruñón y siempre habla regañando. Al compararlos, también es curioso que el ratón lleve sólo un pantalón y el pato una chaqueta y una gorra, con esas prendas se sienten vestidos y si se las quitan sienten la desnudez absoluta; curiosamente Donald, que prácticamente va desnudo, se pone bañador cuando va a nadar. Su primera aparición gráfica es de 1934, creado por el dibujante Dick Lundy, aunque lo más característico es su voz, que es prácticamente imposible de entender.

Minnie “Minerva” Mouse es la novia de Mickey y debutó en las pantallas  también en 1928. Aportando más historia sobre el personaje, Walt Disney reconoció en una entrevista en 1933 que realmente estaba casada con Mickey pero que preferían no hacerlo público para que los niños se identificaran más con los personajes, al considerarlos de su edad.

Daisy es el siguiente palo. En España se llegó a llamar Margarita. No parece que sea exactamente la novia de Donald pero sí aparece como su pareja en muchas historietas. Tiene un carácter fuerte, parecido al del Pato Donald, aunque es mucho más sofisticada. Apareció en 1934 de la pluma de Dick Lundy.

Goofy, inicialmente llamado Dippy Dawg, es un perro antropomórfico alto y desgarbado, con una risa muy singular. A diferencia de los anteriores personajes, que sólo tienen sobrinos, tiene un hijo, Max Goof, lo que le convierte en especial dentro del mundo Disney.

Y el último palo es Pluto, el perro del perro, ya que es la mascota de Goofy. Resulta curioso ver que un perro se comporta como un hombre y que tiene un perro que se comporta como tal. En ocasione aparece como la mascota de Donald o de Mickey.

Son seis palos, como se ve, y en cada uno de ellos hay seis naipes que no se diferencian entre sí. El personaje que da nombre al palo aparece en los seis naipes con actitudes algo diferentes pero con un tamaño similar y con la misma ropa. La indumentaria de todos los personajes es la habitual de las historietas, salvo la de Minnie, que en lugar de llevar su tradicional vestido rojo con lunares blancos, va de azul.

El nombre del personaje/palo aparece en algunos de los naipes, el 1 de Mickey, el 3 de Donald, el 6 de Minnie, el 1 y 2 de Daisy, el 3 y 4 de Goofy, y el 2 de Pluto. Los palos los menciono en singular porque con el número no se produce un aumento de figuras, siempre hay una, como para preservar su identidad, y los escribo con mayúsculas porque son nombre propios.

Hay un pequeño símbolo del palo en la esquina superior izquierda, con el perfil del personaje y que sirve de soporte al número. Los Mickey lo llevan en gris, los Donald lo llevan en azul, los Minnie en amarillento anaranjado, los Daisy en un tono entre rosa y rojo, los Goofy en rojo y los Pluto en rosa.








PALOS: Mickey, Donald, Minnie, Daisy, Goofy y Pluto
AUTOR: Desconocido
FECHA DE ADQUISICIÓN: 2016
LUGAR DE ADQUISICIÓN: Madrid
EDICIÓN: Heraclio Fournier para Disney

martes, 11 de diciembre de 2018

Palos de la Baraja de Procolor



TÍTULO DE LA BARAJA: Procolor

Se trata de una baraja promocional de una empresa de pinturas, Procolor. Es relativamente frecuente encontrar barajas publicitarias en las que los palos hacen referencia a objetos, productos, elementos o símbolos de la empresa, como en este caso.

Procolor es una empresa de pinturas fundada en 1955 cuando la empresa norteamericana Sherwin Williams se asocia con la española Uralita para fundar la  Sherwin Williams Española, S.A.  En 1973 Uralita se encarga en solitario de gestionar la empresa de pinturas bajo la denominación de Industrias Químicas Procolor S.A. En 1986 la holandesa AzcoNobel entra en este grupo de empresas para, posteriormente, adquirir la totalidad de las acciones. AzcoNobel es el principal desarrollador de pinturas para decoración del mundo.

Los palos, aunque son realmente originales y responden a aspectos de la empresa, no pueden evitar buscar similitudes con los de la baraja española.

El primer palo, ya que no hay cortes en el borde del marco interior del naipe, es el logo antiguo de Procolor, una paleta de colores en forma de flor de ocho pétalos. En la actualidad el logo es muy similar a éste pero modernizado. Aquí el logo se representanta en amarillo y, ya que su forma es circular, asemeja al oro de la baraja española.

El segundo es un bote de pintura azul, o tal vez amarilla, ya que parece que se está derramando por debajo formando el pie de una supuesta copa.

El tercero son las espátulas usadas para levantar la pintura antigua de la pared antes de dar la nueva capa. Supongo que era la herramienta más parecida a una espada que tenían.

El cuarto, con los tres cortes en el reborde, es una brocha.

Hay 7 números, incluido el As, y las tres figuras clásicas, 10, 11 y 12. Las figuras son las mismas en los cuatro palos y sólo se diferencian porque llevan el símbolo del palo. En las tres figuras aparece el mismo personaje, una joven con minifalda en un vestido tipo “pichi” verde sobre una camiseta amarilla, botas altas verdes y con un delantal donde se ve el logo de la empresa; la sota señala el palo, en el 11 va montada sobe un caballito de madera y ruedín, y en el 12 lleva una especie de toga anaranjada. Hoy lo consideraríamos políticamente incorrecto ya que es la modelo o azafata que aparece en los estands de feria o congresos, y que han ido desapareciendo de las entregas de premios en ciclismo o automovilismo.


    




PALOS: Logos, botes de pintura, espátulas y brochas. 
AUTOR: Desconocido
FECHA DE ADQUISICIÓN: 2015
LUGAR DE ADQUISICIÓN: Internet 
EDICIÓN: Heraclio Fournier para Procolor.

viernes, 30 de noviembre de 2018

Palos de la Baraja al servicio de la salud


TÍTULO DE LA BARAJA: Al servicio de la salud

Hacía tiempo que no encontrada un momento para subir al blog una nueva baraja. Lo voy a hacer con una baraja cuyos naipes van desde feos a desagradables, pero que encaja perfectamente con el tipo de baraja que busco, colecciono y clasifico. La tengo desde hace mucho tiempo pero he tardado en subirla porque reconozco que nunca me gustó.

La baraja está patrocinada por la farmacéutica norteamericana Schering-Plough. Su origen está en la empresa fundada en Alemania en 1851 por Ernst Christian Friedrich Schering, la Schering AG. Posteriormente, en 1908, se unió a la empresa fundada por Abe Plough, dando lugar a la Schering-Plough. Sin embargo, actualmente no existe ya que fue absorbida en 2009 por otra farmacéutica, la Merck & Co., una de las farmacéuticas más grandes del mundo, asentada en Nueva Jersey.

Con ello quiero decir que no se puede reclamar a nadie la responsabilidad de sus naipes.

Los palos de los naipes son el encéfalo, el corazón, el sistema venoso-arterial y un riñón. Realmente parecen temas más de medicina o biología que de farmacia, pero ahí están; ya hice una entrada con palos de farmacia mucho más adecuados (12/01/2013). Al primero lo he llamado encéfalo y no cerebro porque incluye el cerebro, el cerebelo y el tallo encefálico.

El diseño de los palos es un tanto incongruente porque el riñón es una perfecta sección, el encéfalo es parcialmente realista, el sistema venoso-arterial es un esquema y el corazón esté representado con total realismo, ya que parece más una foto que un dibujo, como lo son el resto.

La baraja sigue las pautas de la española, con números hasta el 7 y tres figuras que bien pueden ser la sota, una figura de pie que parece un estudiante, un enfermero o una enfermera, el caballo, una varón a caballo, y el rey, otro hombre a pie pero de mayor rango que el del 11, supongo que un médico; por si hay duda de su doble carácter, el doctor del naipe 12 lleva una corona. El primer palo no tiene cortes en el recuadro, el segundo un corte, el tercero dos cortes y el cuarto tres cortes.

Las figuras tienen un diseño cómico pero que resulta un tanto chocante cuando se ve a un posible estudiante de medicina con el cerebro en la mano en una actitud que recuerda a Hamlet en su famoso monólogo del “to be or not to be”. O a la enfermera con un realista corazón, que la hace parecer más una carnicera que una sanitaria. El sistema venoso-arterial les gotea a las figuras hasta el punto de ser necesario ponerle un paraguas al caballo sobre la cabeza. Las figuras del palo de riñones lo sujetan con un hilo, como si fuera un globo, menos el rey doctor que lo riega desde una maceta para que suba más. En conjunto dan un aspecto inadecuado y grotesco.

Sin embargo, es el tipo de barajas que busco.


PALOS: Cerebelos, corazones, sistemas venoso-arteriales y riñones
AUTOR: Desconocido
FECHA DE ADQUISICIÓN: 2000
LUGAR DE ADQUISICIÓN: Internet
EDICIÓN: Schering-Plough

viernes, 20 de julio de 2018

Palos de la Baraja del Camino


TÍTULO DE LA BARAJA: Baraja del Camino

Se trata de una baraja dedicada al Camino de Santiago. El Camino de Santiago es una vía o un conjunto de vías que llevaba en peregrinación a la supuesta tumba del apóstol Santiago, en Galicia. Hay una multitud de rutas desde diferentes puntos de España y del resto de Europa.

La ruta fue creada a principios del siglo IX tras el descubrimiento de unos restos que se consideraron que podrían ser de Santiago el Zebedeo. Desde el siglo XI se convirtió en una de las grandes peregrinaciones de la cristiandad medieval. En la actualidad ha vuelto a tomar un gran auge, perdiendo en parte su carácter de peregrinación religiosa para convertirse en una ruta lúdica recorrida por caminantes de todo el mundo que lo realizan a pie, en bicicleta o a caballo, como una práctica deportiva, cultural, social y gastronómica.

La baraja no es especialmente interesante pero sí lo suficientemente original. En un primer momento puede parecer que usa el formato de la baraja española, con los cortes típicos en el reborde de los naipes que permiten localizar el palo. Pero es falso, los 40 naipes tienen todos un sólo corte, como las copas; aunque es verdad que lo números sólo llegan al 7 y hay tres figuras, el 10, el 11 y el 12. El 10 es un peregrino a pie y el 11 es un peregrino a caballo. Siempre están dibujados con aspecto diferente. Sin embargo, el 12, el que representa al rey, es otro peregrino de pie con barba y aspecto más noble, y es el mismo en los cuatro palos. Alguien podría pensar que representa al apóstol Santiago pero evidentemente la indumentaria no correspondería.

Por tanto, los palos sin saber si este es el orden correcto son vieiras o conchas de Santiago, calabazas, cruces de Santiago y báculos de peregrino. A nadie se le escapa que las conchas tienden a parecerse a oros, las calabazas llevan líquidos como las copas, las cruces parecen espadas y los báculos son realmente bastones o bastos; que falta de imaginación

La concha de Santiago o concha del peregrino es una vieira, un apreciado molusco (Pecten maximus). El origen de este símbolo es difuso. Algunos dicen que se remonta a cuando los discípulos del apóstol Santiago decidieron traer de vuelta a Hispania su cadáver a través del mar. Al llegar a la altura de las islas Cies vieron cómo se celebraba una boda en tierra. Se estaba realizando un juego típico del momento, el abofardar, que consistía en arrojar una lanza al aire mientras se cabalgaba y recogerla antes de que cayera al suelo. El novio lanzó la lanza pero fue a parar al mar. Fue tras ella pero acabó hundiéndose con el caballo. Al poco surgieron ambos flotando cerca del barco que trasladaba el cuerpo de Santiago. Tanto el caballero como el caballo estaban cubiertos de vieiras. Los discípulos convinieron en ese momento que era un milagro y decidieron que todos los que visitaran la tumba del apóstol debían llevar vieiras como símbolo para ser reconocidos en el trayecto. Sin embargo, más adelante se decidió que se otorgaría la concha sólo a los que llegaran a Compostela y así se distinguirían de los que no habían terminado el camino aún. Pero hay otras muchas otras historias. De una forma más trascedente se la relaciona con el renacer espiritual de un peregrino que ha realizar el trayecto y la visita. Por eso surge de una vieira la Venus que pintó Botticelli.

La calaza (Lagenaria Sicenarias) hueca ha servido desde siempre como recipiente para llevar agua o vino; hay referencias de su uso ya en siglo XII a.C. Por eso el peregrino debe llevarla aunque ahora sea una simple cantimplora.

El tercer palo es la Cruz de Santiago. La Cruz de Santiago es una cruz latina con los brazos simulando una espada. Los dos de la empuñadura están rematados con flores de lis y el brazo de la empuñadura con una panela, que es el término heráldico para una figura en forma de corazón. El cuarto brazo es puntiagudo y está afilado, como la hoja de una espada. Se supone que esta forma proviene de la época de las Cruzadas, cuando los caballeros llevaban pequeñas cruces con la parte inferior afilada para clavarlas en el suelo y poder rezarla. Las flores de lis representan el honor sin mancha, que hace referencia a los rasgos morales del carácter del apóstol. La espada representa el carácter militar del apóstol Santiago y hace referencia a su muerte, ya que le cortaron la cabeza con una espada. También llamada Cruz de los Caballeros de Santiago es el emblema desde el siglo XII de la Orden de Santiago, orden religiosa y militar surgida en el reino de León.

El último palo es más prosaico, es un simple báculo o bastón para ayudar a los caminantes a realizar el camino.

En el 4 de conchas del peregrino y el cuatro de calabazas pone Camino de Santiago.

En el 5 de cruces de Santiago y en el 2 de báculos se hace referencia a la empresa patrocinadora, Sistemas Integrales de Imagen, S.L.


PALOS: Conchas del peregrino, calabazas, cruces de Santiago y báculos. 
AUTOR: Desconocido
FECHA DE ADQUISICIÓN: 2005
LUGAR DE ADQUISICIÓN: Internet

EDICIÓN: Sistemas Integrales de Imagen, S.L.

viernes, 8 de junio de 2018

Palos de la Baraja: Repoker políticos


TÍTULO DE LA BARAJA: Repoker políticos
Esta baraja fue encargada por la edición malagueña del Diario16 con motivo de las elecciones locales de 1995. Al ser ése el objeto de la edición, los palos representan a cuatro de los partidos que participaron en las elecciones, usando como figuras las caricaturas de algunos de los candidatos. Tiene el formato de la baraja inglesa, con el As, del 2 al 8, y luego la J, la Q y la K. Para quien dude, aunque sea parecida a la francesa no lo es porque lleva J en lugar de V. El reverso muestra publicidad para Puerto Marina Málaga que supongo que sirvió para financiar la edición.
Tenía esta baraja desde hace muchísimo tiempo pero no me había atrevido a publicarla al no tener suficiente información sobre los políticos caricaturizados. Lo intenté en varia ocasiones, buscando información en Internet, pero al no existir ya el Diario16 y no tener información sobre el dibujante de las caricaturas, me resultaba difícil poder contar nada.
Sin embargo, recordé que una amiga, a la que había vuelto a ver recientemente, había sido Teniente de Alcalde del Ayuntamiento de Málaga durante un tiempo y decidí escribirle para preguntar si tenía información de esas elecciones. Enseguida me contesto, y le doy las gracias por ello, proporcionándome la tesis doctoral de Fernando Leguina Roig, titulada Organización y comunicación en las campañas electorales municipales de la ciudad de Málaga 1979-1995, donde pude encontrar las listas electorales completas; ahora sólo faltaba encontrar entre esos nombres los que correspondían a las caricaturas. Fue relativamente fácil ya que pude reconocer a algunos de ellos al relacionar las imágenes con los nombres. Al menos ocurrió con tres de los reyes, y fue fácil suponer que el resto de políticos podrían ser los siguientes en las listas. Una vez que hice la correlación se lo envié a mi amiga para que me dijera si eran ciertas mis suposiciones y, por tanto, definitivamente podía escribir esta entrada del blog.
Efectivamente, como suponía, las figuras de los palos representan a los candidatos a la Alcandía de Málaga situados en los tres primeros lugares  de la lista, el rey el cabeza de lista, la reina el segundo y el jack el tercero.
Los cuatro palos eran el Partido Popular, Izquierda Unida Los Verdes-Convocatoria por Andalucía, el Partido Socialista Obrero Español de Andalucía y el Partido Andalucista.
El Partido Popular es un partido conservador que había surgido de la refundación de Alianza Popular en 1989  y la incorporación de otros partidos pequeños. La transformación de AP en PP corrió  a cargo de Manuel Fraga, ex ministro franquista, fundador a su vez de Alianza Popular. Poco después, en 1990, le sustituyó como presidente del partido José María Aznar, el primer presidente de gobierno que aportó el partido.
El palo del Partido Popular tiene como K, a Celia Villalobos Talero. La Q, la reina, es Francisco de la Torre Prados y la J Luis Alberto Vázquez Alfarache. 
Izquierda Unida surgió en 1986 como una coalición de partidos aglutinada en torno al Partido Comunista de España como partido predominante. Su primer coordinador general fue Gerardo Iglesias. En la actualidad, a su vez se está diluyendo en Podemos. La formación que se presentó a estas elecciones locales fue  Izquierda Unida Los Verdes-Convocatoria por Andalucía (IULV-CA). IULV-CA nació en 1984 bajo el nombre de Convocatoria por Andalucía, tras un proceso puesto en marcha por el PC de Andalucía a través del Manifiesto de las Amapolas.
El palo de Izquierda Unida Los Verdes-Convocatoria por Andalucía lleva como rey a su cabeza de lista, Antonio Romero Ruiz, como Q a José Luis Portillo Ruiz y como J a Montserrat Martín Heredia.
El PSOE es un partido histórico español fundado por el tipógrafo ferrolano Pablo Iglesias Possé en 1879. Durante el periodo constitucional iniciado en 1978 ha gobernado el país con Felipe González, José Luis Rodríguez Zapatero y recientemente Pedro Sánchez.
El palo del Partido Socialista Obrero Español lleva como rey a su cabeza de lista, Eduardo Martín Toval, como Q a José Sánchez Bueno y como J a Carmen Molina Torreblanca.
El Partido Andalucista fue un partido encuadrado en la ideología de nacionalismo andaluz. Se creó en 1976 con la transformación de la Alianza Socialista de Andalucía en Partido Socialista de Andalucía y, más tarde, en 1979 adoptando el nombre de Partido Socialista de Andalucía- Partido Andalucista. En 1984 se quedó solo con Partido Andalucista. En las elecciones municipales de junio de 1999 obtuvo en toda Andalucía356 000 votos, 30 alcaldías y 545 concejales. Fue el mejor resultado de su historia, lo que le convirtió en la quinta fuerza política de España. Sin embargo, a partir de ese momento su trayectoria fue errática y tras ir perdiendo apoyo popular elección tras elección, en el XVII Congreso Extraordinario celebrado en 2015, se aprobó su disolución.
El palo del Partido Andalucista tiene como figuras a Miguel Ángel Arredonda Crecente como la K,  Francisco Toledo Gómez como la Q y a Federico Miro Vázquez como la J.
Ya que hablo de estas elecciones conviene saber cómo acabaron. Los resultados electorales fueron 15 concejales al PP, 9 a IULV-CA y 7 al PSOE-A. El PA sólo recibió 5 717 votos, el 2,14%, y no obtuvo ningún concejal.
Los Ases son el logo del partido en grande, que también, como en las barajas francesa/inglesa, se usa como el característico mini símbolo en las esquinas superior izquierda e inferior derecha. Lógicamente, los logos que aparecen representando los palos son los de los partidos en ese momento. Todos ellos han cambiado con el paso del tiempo.
A pesar de la originalidad, el diseñador cae en la tentación de poner los iconos que representan el número de los naipes con los símbolos clásicos de corazones, diamantes, tréboles y picas; un error en mi opinión cuando se quiere hacer una nueva baraja. 


PALOS: Partido Popular, Izquierda Unida Los Verdes-Convocatoria por Andalucía, el Partido Socialista Obrero Español de Andalucía y el Partido Andalucista. 
AUTOR: Desconocido
FECHA DE ADQUISICIÓN: 2006
LUGAR DE ADQUISICIÓN: Málaga 
EDICIÓN: Diario16


viernes, 23 de febrero de 2018

Palos de la Baraja de Hogwarts


TÍTULO DE LA BARAJA: Hogwarts

Ésta es la segunda baraja que subo al blog sobre el mundo de Harry Potter.  La primera la subí el 14/1/2017 y estaba dedicada a los personajes de los libros y películas; cada naipe era un personaje doble. Sus palos eran reliquias de la muerte, marcas tenebrosa, snitchs y cicatrices de Harry Potter, como se ve tremendamente heterogéneos, pero el mundo Harry Potter da para mucho.

Ésta segunda, ya estoy esperando con expectación la tercera, está dedicada a Hogwarts y a sus cuatro casas fundadoras. Parecía lógico hacer una baraja sobre ese tema que encajaba tan bien con los cuatro palos de las barajas occidentales.

Las casas es la estructura académica del Colegio de Magia y Hechicería Hogwarts, el único de su género en el Reino Unido y situado probablemente en Escocia. Las casas fueron fundadas por dos magos y dos brujas, y su personalidad sirve para organizar a los alumnos, los futuros magos y brujas, según su predisposición y habilidades. El Sombrero Seleccionador, con una parte de la mente y la personalidad  de cada uno de los fundador, se encarga de orientarlos sobre cuál es la casa adecuada para sus años de formación y estudio. Los fundadores fueron Godric Gryffindor, Helga Hufflepuff, Rowina Rawenclaw y Salazar Slytherin.

En ninguno de los libros de J. K. Rowling, ni en ninguna de las películas, se habla especialmente de ellos, por lo que lo que se pueda decir no dejan de ser interpretaciones y suposiciones de los aficionados a la saga.

Por ejemplo, de Godric Gryffindor, la casa de Harry Potter y sus amigos, se supone que tenía un espíritu abierto a la hora de admitir a los candidatos que mostraran habilidades, fundamentalmente valentía, disposición, coraje, valor, fuerza, audacia y caballerosidad.

De Helga Hufflepuff se puede decir que valoraba la justicia, la lealtad, la honestidad, la paciencia y el trabajo duro por encima de todo. A ella pertenece Cedric Diggory.

Rowina Rawenclaw representa la inteligencia, la creatividad y el individualismo, y busca para su casa alumnos estudiosos y de cualidades académicas. A ella pertenece Luna Lovegood, mi personaje favorito.

Salazar Slytherin en mi opinión representa también la inteligencia, la determinación, la ambición y la astucia, pero al mismo tiempo la intransigencia al no admitir en su casa a alumnos que no fueran sangre pura, es decir, hijos de un mago y una bruja. En ella estaban los archienemigos de Harry Potter, pero también es la casa a la que pudo ir, y a la que fue su hijo años después. A ella pertenece Draco Malfoy.

A esos fundadores corresponden elementos donde Lord Voldemorl dejo parte de su alma cuando la fragmentó, con excepción de la espada, objeto mágico con el que se podían destruir esos horrocruexes: la copa de Helga Hufflepuff, la diadema de Rowena Ravenclaw, la espada de Godric Gryffindor y el guardapelo de Salazar Slytherin.

Los palos de la baraja están dedicados, por tanto, a las cuatro casas y están representados por su escudo, por el animal que en él se representa y por el color de la casa. La casa Gryffindor por un león y está representado en rojo. La casa Hufflepuff por un tejón en amarillo. La casa Rawenclaw es un cuervo en azul; a veces aparece como un águila, de hecho, los comodines que agrupan los cuatro escudos en el de Hogwarts, parecen usar más bien la imagen de un águila. En el escudo del Colegio pone «Draco dormiens Nunquam Titillandus» («Nunca hagas cosquillas a un dragón dormido»). Y la casa Slytherin por una serpiente en verde. Es decir, los cuatro colores básicos.

Siendo bonitos los naipes, con un fondo de pergamino avejentado, están poco trabajados. Las figuras son los escudos, sin ninguna diferencia entre la J, la Q y la K. El As es el símbolo, solo y grande, y en el resto de naipes el símbolo representado las veces que indica el número. Como tienen el formato francés/inglés, en la esquina superior izquierda aparece la miniatura del símbolo del palo.

Finalmente he preferido dar preferencia como palo al animal frente a otros aspecto, por ser lo representado en los naipes.



PALOS: Tejones amarillos de la casa Hufflepuff, cuervos azules de la casa Ravenclaw, leones rojos de la casa Gryffindor y serpientes verdes de la casa Slytherin.
AUTOR: Desconocido
FECHA DE ADQUISICIÓN: 2018
LUGAR DE ADQUISICIÓN: Internet
EDICIÓN: TM & Warner Bros. Entertaiments

domingo, 11 de febrero de 2018

Palos de la Baraja de La Fábrica


TÍTULO DE LA BARAJA: La Fábrica

¡Por fin!

Empiezo así porque he tardado varios años en decidirme a subir esta entrada. Se puede pensar que no es para tanto, que la baraja no es muy diferente a otras ya subidas, que no aporta una gran singularidad en los palos; y es cierto. Pero si se han leído mis entradas anteriores se puede ver como siempre intento explicar los palos, de dónde vienen y qué representan.

Pues en este caso me ha costado mucho tiempo.

La baraja está editada por una empresa argentina de alimentación, La Fábrica, ubicada en Buenos Aires. Se dedica básicamente al catering y la venta on-line.

Cuando la obtuve lo hice por la indudable singularidad de sus palos, pero cuando intenté entender de qué se trataban, no lo conseguí. Podía haber puesto como palos Producto 1, Producto 2, etc., pero no me gustaba. Por lo que me puse en contacto con la empresa para que me explicaran que querían representar en los palos; pero no obtuve respuesta. A partir de aquel momento se la enseñé a todos los porteños que conocía o iba conociendo, con escasos avances. Después de ir recopilando opiniones, hace unos días, una bonaerense me ayudó a terminar de interpretar, más o menos, todos los palos, y ya creo encontrarme en condiciones de subirla.

Los palos son:

Masas secas de coco y dulce de leche, lo que viene a ser una pasta.

Picadas, lo que llamaríamos aquí, unas banderillas. Las picadas son realmente algo que se puede picar, por tanto es un nombre genérico para este tipo de banderillas unidas con pequeños estoques de plástico, pero no tengo un nombre mejor.

Copas de sidra. Una argentina me dijo que seguro que eran copas de sidra, y yo lo doy por bueno.

Cucuruchos de barquillo de chocolate, con helado de chocolate blanco, tal vez con una guinda o una fresa. Podrían ser de helado de nata pero me dijeron que tenían que ser de chocolate blanco.

Si se mira en la página web actual sólo se pueden encontrar las pastas de masa seca. Lo que más predominan son los sándwiches de miga, que en la baraja aparecen en los comodines.

La estructura es la de la baraja española, no sólo porque los palos se parecen mucho a los clásicos oros, copas espadas y bastos, sino por los cortes superiores en el reborde del naipe. Parece que hubiera una obligación para representar los palos clásicos de la baraja española, lo que reduce mucho las posibilidades de crear palos originales. Las figuras miran a la izquierda, excepto todas las del palo de los cucuruchos y la sota de sidra y el caballo de picadas. En las barajas españolas esto nunca ha quedado claramente definido. Incluyen también el 8 y el 9 para poder usarla en juegos de barajas francesas.





PALOS: Masas secas de coco y dulce de leche, picadas banderillas, copas de sidra y cucuruchos de barquillo de chocolate, con helado de chocolate blanco.
AUTOR: Desconocido
FECHA DE ADQUISICIÓN: 2010
LUGAR DE ADQUISICIÓN: Internet
EDICIÓN: www.lafabricalunch.com.ar

martes, 2 de enero de 2018

Palos de la Baraja Daini


TÍTULO DE LA BARAJA: Daini

Las barajas japonesas mekuri karuta (las barajas con diseños abstractos derivadas de las europeas) tienen muchas variantes. Una de ellas supuso una gran simplificación. Apareció en algún momento del siglo XVIII, en el que un nuevo grupo de formatos de barajas empezaron a usar sólo uno de los cuatro palos, repitiéndolos cuatro veces; son las barajas de tipo kinseizan. Estas cartas se usaban principalmente para el juego del Kabu, término que se empleaba para referirse a uno de los posibles valores obtenidos con la combinación de las cartas, concretamente al 9. El significado antiguo del uso de Kabu se ha perdido ya que en japonés actual tiene una traducción muy alejada del original, "acción de existencias" o "tocón de árbol". A estas barajas también se las conoce como "cartas de un solo palo".

Los formatos de barajas para jugar al Kabu se dividen en dos grupos, las que usan como palos los Hau (es decir, los bastos) y las que usan los Ôru (es decir, las monedas).

En la entrada de los Palos de la baraja Kabufuda (01/11/14) mostré la variante kinseizan de las barajas Kabafuda, con los cuatro palos idénticos, representados por bandas o franjas anchas que son la esquematización abstracta de los bastos o bastones que llevaban las cartas portuguesas. La baraja de aquella entrada es una baraja Kabafuda Kinseizan Hau.

Aquí presento otra variante de las Kabufuda, con la misma estructura pero en un formato llamado Daini (literalmente grande y dos), que lleva cuatro palos de 10 naipes, los tres primeros palos iguales y el último desigual. Las diferencias se limitan a los naipes As, 2, 3 y 4; el resto son iguales. El formato es el de los naipes tipo Ôru, es decir, lo que usan monedas como palos.

El As en los tres primeros palos es un dragón y el 10 se supone que es una cara y que representa a un personaje.

Como una variedad de las mekuri, en estos formatos de barajas hay una Oni-fuda, es decir, "la carta de ogro". También aparece un naipe que representa a un monje, pero no he identificado su significado.

El naipe del 4 lleva escritos los kanjis de Daini.




PALOS: Palos 1, 2 y 3 de Ôru, palo 4 de Ôru
AUTOR: Desconocido
FECHA DE ADQUISICIÓN: 2014
LUGAR DE ADQUISICIÓN: Tokio
EDICIÓN: Sekaiyugi

Palos de la Baraja Komatsufuda


TÍTULO DE LA BARAJA: Komatsufuda

Como explicaba en la entrada de los Palos de la baraja Hanafuda (08/09/14), los naipes japoneses provienen de cartas portuguesas, llevadas a Japón por marineros. El primer mazo original japonés fue el llamado Tenshō karuta, por aparecer durante el periodo Tenshō (1583-79). Era un mazo de 48 cartas que mantuvo los cuatro palos latinos de copas, oros o monedas, bastos o palos y espadas. Los números llegaban hasta el 9 e incluía tres naipes de figuras con los rostros de una mujer, un caballero y un rey. En 1633, el shogun Tokugawa prohibió la circulación y uso de esas barajas, lo que obligó a los fabricantes japoneses a rediseñar radicalmente sus cartas. Para ocultar las proscritas cartas derivadas de las portuguesas, los creadores rediseñaron los naipes con imágenes abstractas conocidas como mekuri karuta. A mediados del siglo XX, todos los mekuri karuta cayeron en el olvido con la excepción de la baraja Komatsufuda (小松札), que se usa para jugar al kakkuri, un juego de emparejamiento de naipes.

La baraja Komatsufuda consta de cuatro palos con 12 naipes cada uno. Los palos recuerdan vagamente a sus orígenes españoles, bastos, espadas, copas y oros, pero los ases no parece que hagan referencias a los palos y en las figuras no veo los rostros de mujeres, caballeros y reyes. Sin embargo, todos los naipes son diferentes, y por tanto identificables por los jugadores.

Los naipes son pequeños y rígidos, como todos los japoneses.

Una variedad de esta baraja es la Unsun karuta (うんすんカ), que se desarrolló a finales del siglo XVII. Tiene cinco palos de 15 cartas cada uno para un total de 75 cartas. En ella los ases si representan claramente a los palos, las figuras son antropomórficas y además hay un dragón. La subí al blog el 10/10/14.


 



PALOS: Tiras gruesas o bastos, tiras finas o espadas, monedas y copas. 
AUTOR: Desconocido
FECHA DE ADQUISICIÓN: 2014
LUGAR DE ADQUISICIÓN: Tokio 
EDICIÓN: Sekaiyugi