sábado, 31 de enero de 2015

Palos de la Baraja CMYK


TÍTULO DE LA BARAJA: CMYK

Esta singular baraja me la regaló una antigua alumna que conocía mi afición por este tipo de naipes. Es realmente singular y original, porque aunque ya he subido barajas basadas exclusivamente en colores, aquí la densidad de los propios colores da lugar a los números de los naipes.

Se trata de una baraja basada en la impresión a cuatro tintas con el modelo CMYK.

El CMYK es un modelo de colores sustractivos que se utiliza para la impresión. El término es el acrónimo en inglés de los colores que se emplean, cian (Cyan), magenta (Magenta), amarillo (Yellow) y negro (blacK o Key, que es la abreviatura de key plate, una placa maestra que imprimía los detalles de una imagen usando sólo el negro).

Este modelo de gama de colores es la versión mejorada de RYB (Red, Yellow, Blue) que se utiliza con pigmentos matéricos en pintura. Este modelo se basa en los estudios descritos por Johann Wolfgang von Goethe en su libro de 1810, “Teoría de los colores”. En el modelo CMYK se usa el cian en lugar del azul y el magenta en lugar del rojo, lo que da más precisión a las mezclas. Usar el negro en lugar de la mezcla de los otros colores es para darle más precisión y pureza.

Las pantallas de los ordenadores usan el modelo RGB porque su mezcla da el color blanco. Eso no puede lograrse en impresión y por eso se usa el otro modelo, el CMYK, con el que siempre hay diferencias.

En esta baraja los cuatro palos son lógicamente estos cuatro colores, Cian, Magenta, Amarillo y Negro, pero probablemente lo más original es como han introducido los números de las cartas.

El As es siempre un naipe que lleva en grande la letra del color, C, M, Y y K, impresa en el color que representa, pero con un fondo blanco, es decir con una densidad del color del 0%. Esto es importante, porque el número 2 tiene un 20% de densidad, el 3 el 30%, el 4 un 40%, etc., hasta llegar a la carta que representa al 10, con un 100% de densidad. En las esquinas de los naipes, como en las barajas francesa e inglesa, aparece la letra del color y el porcentaje.

Las figuras son las de la baraja inglesa, Jack, Queen y King, y están sobre un fondo saturado al 100%, como el 10. Se diferencian, no sólo porque llevan escrito su nombre, sino porque las atraviesa una línea en diagonal con un grosor variable, más fino en el Jack, más grueso en el King.

Los anversos son pruebas de color e impresión.

La empresa que las ha diseñado es Hundred Million. Es una empresa británica dedicada al diseño. Como ellos mismo dicen en su web, dedicada a “diseñar y fabricar objetos originales”.

 
  
 
 
 
 
 
PALOS: C cyan, M magenta, Y yellow y K black (key)
AUTOR: Desconocido
FECHA DE ADQUISICIÓN: 2015
LUGAR DE ADQUISICIÓN:
EDICIÓN: Hundred Million

miércoles, 24 de diciembre de 2014

Palos de la Baraja de Frozen


TÍTULO DE LA BARAJA: Frozen

Esta baraja está dedicada a la película Frozen, una producción de los Estudios Disney. Está inspirada en el cuento de Andersen La reina de las nieves. La película se estrenó el 27 de noviembre de 2013, con un gran éxito de crítica y público, hasta el punto de ser considerada la mejor película de la nueva era de los estudios.
Aunque es una baraja infantil tiene una estructura clásica de cuarenta naipes organizada en cuatro palos. Cada palo va del As al 10, y las tres últimas cartas son las figuras, aunque no hay diferencias entre ellas. No hay un rey ni una reina que predominen, ya que siempre se representa al mismo personaje en posturas diferentes. Ese mismo personaje también aparece como As. Esa presencia en el palo lo convierte en uno de sus representantes, dado que es una baraja de  palos múltiples.

Los palos responden perfectamente a la idea de mi colección. Los cuatro palos están inspirados en la película, y se podría decir que son tres temas por palo, en lugar de uno. Esto es algo, que sin ser muy habitual, he encontrado en varias barajas, los palos múltiples.
El primero lleva como pequeño símbolo en la esquina superior izquierda, al igual  que en la baraja francesa, la tiara que lleva Anna. Anna es la hermana pequeña de la princesa heredera del reino, y de hecho la protagonista de la película. El color de este palo y de sus naipes, es el malva, que se puede considerar el segundo tema. El tercer tema es lógicamente la propia princesa Anna, que aparece en las tres cartas dedicada a las figuras, el 8, 9 y 10, y en el As. En el  9 de tiaras Anna aparece acompañada de su hermana Elsa, a la que tiene un enorme cariño.

El segundo palo es un crocus, una flor de la familia de las iridáceas. Hay muchas variedades de crocus, con colores diferentes. El que aparece en los naipes y la película parece el Crocus carpetanus, también conocido como el azafrán serrano o silvestre. El crucus es el símbolo del reino de Arandell, y se representa en blasones, escudos, cortinajes o vajillas. Esta flor simboliza el renacer y la primavera, ya que nace del suelo cuando aún hay nieve y empieza a derretirse. Yo he visto muchas de estas flores en la Sierra de Guadarrama en Madrid nacer directamente de la tierra, como si no hubiera ni planta ni hojas. En ocasiones, cuando todavía no las ha pisado nadie cubren las praderas de un manto de color. El personaje de este palo es la princesa heredera Elsa. Como heredera, y más tarde reina, lleva este símbolo en capas y vestidos. También se ve al final de la película, cuando vuelve la primavera, en unas macetas. Elsa tiene poderes criogénicos, y es capaz de congelar lo que desee, lo que la lleva a permanecer recluida en su habitación años y años para evitar usar ese poder de forma dañina. Sin embargo, por error lleva a Arandell a un invierno perpetuo.
El tercer palo es un copo de nieve. La figura que acompaña al palo es Olaf, un muñeco de nieve clásico, con nariz de zanahoria y brazos de palo, al que le gustaría tomar el sol. Es el personaje cómico que nunca falta en las películas Disney. El color del palo es el azul

El cuarto palo es un abeto. Aunque el perfil del símbolo podría ser el de diferentes tipos de árboles, lo más probable es que sea un abeto, un árbol de montaña y de clima frío.  El personaje del palo es Kristoff, un joven dedicado al comercio del hielo, que entra en quiebra al helarse Arandell. En el 8 de abetos va acompañado de Olaf y de Sven, el reno que tira de su trineo. El color de este último palo es el verde.




PALOS: Tiaras/Anna/malva, crocus/Elsa/rosa, copos de nieve/Olaf/azul y abetos/Kristoff/verde.
AUTOR: Desconocido
FECHA DE ADQUISICIÓN: 2014
LUGAR DE ADQUISICIÓN: Madrid
EDICIÓN: Heraclio Fournier para los estudios Disney

domingo, 30 de noviembre de 2014

Palos de la Baraja Si Sek Pai


TÍTULO DE LA BARAJA: Si Sek Pai

Si Sek Pai quiere decir en hokkien “baraja de cuatro colores”. El hokkien es una variedad o un dialecto del idioma chino, también llamado chino taiwanés. En Taiwán lo hablan el 70% de la población y para el resto es su segunda lengua. También se habla el idioma, con ligeras variaciones, en Singapur, al sur de Malasia y en la provincia  Riau de Indonesia.

La baraja está inspirada en el ajedrez chino y sus figuras se representan en los naipes. Son el general, el oficial o ayudante, el ministro, que corresponde al elefante del ajedrez, el carro de guerra, el caballo o jinete  y el soldado.

La baraja consta de cuatro palos representados por colores que cubren la totalidad del naipe: blanco, amarillo, rojo y verde.

En cada naipe, un ideograma chino representa la figura del ajedrez, pero dado las características de esta grafía no siempre se dibujan igual. En la baraja coincide el dibujo de los palos rojo y amarillo, por un lado, y de los verdes y blanco por otro.

Hay siete naipes por palo:

將   仕    相                 卒   son aproximadamente las grafías en las rojas y amarillas de general, el oficial, el ministro,  el carro de guerra, jinete  y el soldado.

   士                炮      son aproximadamente las grafías en las verdes y blancas de general, el oficial, el ministro,  el carro de guerra, jinete  y el soldado.

La figura representada se repite de forma invertida en la parte inferior de la carta, igual a como ocurre en la baraja inglesa. Entre medias de las dos figuras hay otro símbolo que probablemente sea sólo decorativo.

Cada uno de los naipes se puede repetir por palo de color dos o cuatro veces. De forma que la  baraja en conjunto pueden ser siete cartas por dos por cuatro palos, o siete cartas por cuatro por cuatro palos.

Las reglas para jugar con esta baraja pueden variar mucho. El juego muy habitual es uno parecido al gin-runny. En general su uso es básicamente femenino, y es raramente usada por hombres.

Las cartas de la baraja de los Cuatro Colores la puede fabricar la empresa del Doble Elefante o del Doble Dragón. Esta probablemente sea del Doble Dragón por la figura de un dragón en su envoltorio.
También es probable que haya sido impresa en Indonesia, en Surabaya, ya que así se indica también en el envoltorio. Surabaya es un importante puerto de Indonesia situada en la costa norte de la isla de Java, a la salida del río Mas.

PALOS: Rojo, amarillo, blanco y verde
AUTOR: Desconocido
FECHA DE ADQUISICIÓN: 2010
LUGAR DE ADQUISICIÓN: Pekín
EDICIÓN: Toko Hoo Hay Hoo

viernes, 7 de noviembre de 2014

Palos de Baraja de Mario Kart


TÍTULO DE LA BARAJA: Mario Kart

Esta baraja realmente me encanta. No es que sea especialmente bonita ni tenga un diseño artístico digno de mención, sino porque es exactamente lo que busco en mi colección de barajas; palos diferentes, sin referencia alguna a las barajas tradicionales española o francesa.

No tiene nombre en la caja pero es claramente una baraja dedicada a Mario Kart, el juego de Nintendo diseñado en un entorno de carreras de coches.

Quiero recordar que la empresa Nintendo, como he dicho en las entradas de cartas japonesas, fue originalmente una empresa dedicada a la fabricación de naipes. Sin embrago, en este caso, aunque recupera su actividad original, parte del videojuego, su actual actividad.

Nintendo lanzó al mercado dos personajes de videojuegos que repite hasta la saciedad, Mario y su hermano Luigi, dos fontaneros de origen italiano. Mario fue diseñado por el japonés Shigeru Miyamoto en 1981, aunque hasta 1983 no apareció con ese nombre; antes se llamaba  Jumpman, el hombre saltador. Ya en 1983 aparece acompañado de su hermano Luigi.

El primer juego de la serie se llamó Super Mario Kart y salió en 1992 para la consola Super Nintendo.  Hasta hoy en día han visto la luz cinco juegos de la saga.

Hay muchos personajes con los que se puede jugar conduciendo los coches. Junto a Mario y Luigi uno de ellos es Peach, también conocida como la Princesa Toadstool (Princesa Champiñón); los tres forman las tres figuras de la baraja. Se supone que Mario debe ser la de más valor, está representada por una M por lo que no se le debe llamar rey. En segundo lugar Peach, representada por la P, que no es una reina ni un caballo, pero parece lógico que ocupe ese lugar por su carácter regio, princesa del Reino del Champiñón. Y la de menos valor Luigi, la L, que podría ser la sota o el valet.

Los palos de la baraja son objetos que van apareciendo en las carreras para ayudar, dificultar o ser empleadas como armas contra otros coches: el plátano, el champiñón, la concha verde y la estrella.

El plátano es uno de los objetos más conocidos del juego. La función del plátano es hacer que otros jugadores resbalen y pierdan tiempo, también evita ser golpeado por algunos objetos.

La concha verde es un arma que se lanza recta en la dirección de otro jugador, rebotando en las paredes.

El champiñón es una súper energía, por lo que tiene como función acelerar el coche por unos instantes.

Y la estrella, que hace invencible al coche por unos segundos, por lo que tu coche no puede recibir daño de ningún otro objeto y puede golpear tranquilamente a otros competidores haciéndoles perder tiempo. También es capaz de aumentar un poco la velocidad de tu vehículo, por lo que, en conjunto, la convierte en uno de los objetos más útiles.

Las cartas llegan hasta el número 10 y hay dos comodines representando a Wario, el reverso tenebroso de Mario.



PALOS: Plátanos, conchas verdes, champiñones y estrellas
AUTOR: Desconocido, basada en los diseños de Shigeru Miyamoto
FECHA DE ADQUISICIÓN: 2014
LUGAR DE ADQUISICIÓN: Internet
EDICIÓN: Nintendo

sábado, 1 de noviembre de 2014

Palos de la Baraja Kabufuda


TÍTULO DE LA BARAJA: Kabufuda

Kabufuda es una baraja japonesa inspirada en los juegos occidentales de naipes. Como en otras ocasiones deriva de las llevadas por los portugueses a Japón en el siglo XVI. La baraja kabufuda (株札) se emplea para juegos de cartas como el Oicho-Kabu, parecido al Bacarrá, y el Tehonbike; casi todos tienen como objetivo alcanzar una puntuación cercana al nueve.

Un mazo contiene 40 cartas con diseños gráficos que representan los números 1 a 10, separados en cuatro palos, como en las barajas occidentales. Sin embargo, la gran diferencia es que no hay diferencia entre los cuatro palos, son idénticos.

Tras una carta singular para el 1, los números van del 2 al 9, y el último, el 10 se reserva para la sota, el jack o el valet, según queramos verlo. Yo diría más bien que es el jack, la J de la baraja inglesa, ya que se representa con la doble imagen invertida y con un aspecto muy parecido al del naipe inglés.

Con excepción del 1, que no lleva nada, y el 10, que como he dicho equivale a la J, los demás representan el número con tiras cruzadas, que es la abstracción de los bastos de las barajas portuguesas; por ello se denominan barajas tipo Hau. En los naipes con números  pares se cruzan en el centro y los impares se completan con una tira vertical que llega hasta abajo.

De los cuatro palos sólo hay diferencia en uno de ellos, en el que en el número 1 hay una imagen sobre fondo rojo, con dos cajas. En la superior  lleva  el kanji de “buena suerte”, y en la inferior, también escrito en kanjis, Nintendo, el nombre del fabricante. Como indicaba en la entrada dedicada a la baraja Hanafuda, Nintendo empezó a fabricar barajas en 1889, antes de dedicarse a los videojuegos. Los otros tres unos son idénticos y no he logrado saber que representan, probablemente nada en particular.

También hay una pequeña diferencia en uno de los números cuatro, que lleva un símbolo dorado en medio, también con el kanji de “buena suerte”.

El número dos también lleva bajo el arco que forman las dos tiras cruzadas los kanjis que ponen Nintendo.

En la parte superior de todas las cartas con tiras, a izquierda y derecha, aparecen los kanjis con el número de cada carta.

En la caja de estas barajas aparece la imagen de Napoleón. Por más que he intentado enterarme de porque era así, no lo he logrado, ni siquiera en Japón fueron capaces de explicármelo.




PALOS: Palos 1, 2,3 y 4 de Hau
AUTOR: Desconocido
FECHA DE ADQUISICIÓN: 2014
LUGAR DE ADQUISICIÓN: Tokio
EDICIÓN: Nintendo

viernes, 10 de octubre de 2014

Palos de la Baraja Unsun karuta


TÍTULO DE LA BARAJA: Unsun karuta


Esta otra baraja japonesa que subo al blog toma el nombre de Unsun karuta, más o menos "la baraja de la suerte". Al igual que la Hanafuda karuta tiene su origen en los juegos de cartas introducidos en Japón por los comerciantes portugueses en la segunda mitad de los años 1500 (ver la entrada Hanafuda).

Se creía perdida cualquier referencia al juego y a sus reglas, cuando en 1972 se descubrió que en la ciudad de Hitoyoshi, grupos de ancianos aún jugaban con esta baraja.  Un Comité local recuperó las reglas y las publicó, junto con la edición de nuevas barajas para que no se perdiera el juego.
 Los cinco palos de la baraja son (Koppu) las copas, (Isu) una forma abreviada de denominar a las espadas, (Ôru) los oros o monedas, (Hau), "flor", basada en portugués paus, palos o porras llenos de flores y (Guru), que es parte de la onomatopeya de "girar" guruguru, que representa a un tomoe de tres brazos, tradicionalmente conocido como mitsudomoe 三つ ; el tomoe es una figura abstracta japonesa formada por comas y usada en los emblemas de familias japonesas, que parece un torbellino o un elemento girador. Como se ve, los parecidos con las cartas y sus palos que probablemente llevaran los portugueses, basadas en las españolas,  son enormes. Únicamente el quinto palo, añadido en Japón, y la deriva del diseño con el paso del tiempo los hacen diferentes.
En cada palo hay seis tarjetas que representan la corte: el símbolo de la buena suerte (un , sustituido en algún caso por el muñeco Daruma, que representa al primer patriarca Zen; (sun) , que es un funcionario chino; la doncella o sota, como en la baraja española, según el sonido de los kanji (sôta)  , que representa a una empleada doméstica; el robai , que es un dragón; el kiri o koshi , que representa a un soldado y originalmente a un rey; y el caballo (uma) , representado por un caballero o simplemente un caballo. Los números van del 1 al 9, representados solamente por elementos del palo. El As no tiene ninguna forma especial, es simplemente un elemento único del palo. La carta de mayor valor es el robai.

El nombre de la baraja, un-sun, viene de los nombres de dos de las figuras.
Las imágenes siguen el orden de los palos y las figuras están ordenadas según la descripción que hago en el texto.



PALOS: Koppu/copas, Isu/espadas, Ôru/oros, Hau/palos floreados y Guru/tomae de tres comas o mitsudomoe
AUTOR: Desconocido
FECHA DE ADQUISICIÓN: 2014
LUGAR DE ADQUISICIÓN: Tokio
EDICIÓN: No consta

 

lunes, 8 de septiembre de 2014

Palos de la Baraja Hanafuda


TÍTULO DE LA BARAJA: Hanafuda

En el verano de 2014 viajé a Japón. Uno de los objetivos del viaje era conseguir las barajas tradicionales japonesas con palos diferentes a los occidentales. Tenía ya un ejemplar de la baraja de las poesías, de la que ya he hecho una entrada hace tiempo, pero conseguí otra muy atractiva que incluiré en la entrada anterior, ampliándola.

Pensaba que al tratarse de barajas tradicionales las encontraría en todas partes, al menos en lo sitios turísticos, las tiendas de recuerdos o en los grandes almacenes. Pero pasaban los días y no solamente no venía ninguna de las barajas que buscaba, sino que cuando preguntaba por ellas me decían claramente que no, no y no.

Había que tomas medidas drásticas. Me metí en Internet y descubrí una tienda en Tokio dedicada a la venta de barajas tradicionales. Tenía la dirección y más o menos como llegar hasta la tienda, el barrio y entre que calles se encontraba. Esto puede extrañar pero en Tokio las calles no llevan los rótulos con el nombre, y de llevarlo yo no lo habría entendido, y las casas no tienen una numeración consecutiva, sino que el municipio les da número según piden licencias de construcción, lo que provoca un caos absoluto. Lo normal, cuando se va en taxi, es dar pista, cerca de…, antes de llegar a…, entre tal y cual.

Como sabía la parada de metro y que orientación tomar al salir a la superficie me lancé a buscar la tienda. Afortunadamente la encontré tras recorrer media docena de manzanas. Mi alegría se vio eclipsada al ver el escaparate lleno de barajas pero la puerta cerrada. Un cartel en la puerta decía que días estaba cerrada, bastantes, pero ése en concreto tenía que estar abierta. No ponía horario, o yo no lo vi, y al cabo de un rato, cuando había decidido marcharme, vi que el cierre metálico se empezaba a levantar. Suerte la mía.

Sus datos, por si alguien quiere pasar por allí son Okuno Karuta Shop, en el barrio de Jinbocho, 2-26, Kanda Jinbocho, entre las calles Jinbocho  y Suidobashi

Era una delicia ver todas las barajas que tenían. El dueño se sorprendió al ver a occidentales en su tienda buscando barajas tradicionales, pero también se sintió orgulloso y quedó encantado. Una de las empleadas había estado un par de años viviendo en Valencia y hablaba un poco de español, gracias a lo que me pudo explicar algunas diferencias y detalles de las cartas. Finalmente me llevé un montón de barajas, que iré subiendo poco a poco al blog.

La que muestro ahora es la más conocida: la baraja Hanafuda, o baraja de las flores, con la que se puede jugar a muchos y variados juegos.

Los juegos de cartas eran una práctica antigua en Japón pero estaban reservados a la nobleza. Sin embargo, en 1549, cuando S. Francisco Javier llegó a las costas de Japón en un barco portugués, las cosas cambiaron. Los marineros llevaban barajas llamadas Hombre de Europa, con las que practicaban muchos juegos de apuestas. Los japoneses se interesaron por ellas e inmediatamente las introdujeron en sus hábitos. La palabra karuta, con la que los japoneses llaman a las barajas, viene del portugués “carta” (que es también la palabra en español).

En 1633 Japón cerró sus fronteras a los extranjeros y se prohibieron costumbres occidentales, entre ellas las apuestas con cartas. Pero como no se prohibieron en sí las barajas, empezaron a diseñar barajas propias.

La primera que se diseñó se llamó Unsun Karuta. Cuando los juegos de apuesta con esta baraja se hicieron demasiado populares el gobierno la prohibió. Pero eso sólo sirvió para que se diseñaran otras nuevas, como por ejemplo la Mekuri Karuta. Al cabo del tiempo comprobaron que era imposible prohibirlas permanentemente y permitieron la Hanafuda Karuta, que se basa en juegos tradicionales japoneses, pero jugada con una baraja de tipo occidental.

La baraja de cartas Hanafuda se hizo muy popular cuando el presidente de la empresa Nintendo, Fusajiro Yamauchi, comenzó a fabricarlas en 1889. Nintendo, antes de dedicarse a los videojuegos, editaba barajas. Parte de su popularidad se debe al uso que hacía de ellas la yakuza, la mafia japonesa, para apostar en los casinos ilegales. Puede resultar curioso que el origen de la palabra yakuza provenga del propio juego. Los kanjis de 8, 9 y 3 se pueden pronunciar como ya, ku y za, respectivamente, ya que 8, 9 y 3 son 20 puntos, la peor mano en una variante de este juego de cartas.

En 1955 un descendiente del fundador de la empresa, Hiroshi Yamauchi, tras un acuerdo con Walt Disney, empezó a fabricar Hanafuda Karuta con personajes Disney. Eso le supuso millones en beneficios y le permitió dar el salto a otros negocios, como los actuales. Me encantaría poder encontrar esa baraja.

Hay una canción dedicada a esta baraja: Kagamine Hachi-Hachi Hana no Kassen. Los autores son Moja-P, de la música, y Niregiru, de la letra. Una vez que se conoce la baraja merece la pena ver el vídeo de la canción.

En la actualidad se juega con ella en Corea del Sur, Hawái y algún punto de la micronesia que tuvo presencia japonesa.

Tiene 12 palos y cuatro cartas por palo. Los palos son los doce meses del año pero no sólo, porque a cada mes le corresponde una flor. De ahí el nombre de “baraja de las flores”, aunque en algún caso es más bien una planta o un árbol, más que una flor.

Las cuatro cartas están divididas en categorías según su valor. Hay de 1 a 3 de las llamadas básicas, que valen 1 punto. Puede haber, porque algún mes no tiene, una carta cinta, o roja o azul, que vale 5 puntos. Y hay 1 ó 2 especiales que valen 10 ó 20 puntos.

Enero está representado por el pino, y tiene 2 cartas básicas (1 punto), 1 cinta roja poética (5 puntos) y una especial con una grulla y un sol (20 puntos).

Febrero está representado por el ciruelo en flor, y tiene 2 cartas básicas (1 punto), 1 cinta roja poética (5 puntos) y una especial con un ruiseñor en un árbol (10 puntos).

Marzo está representado por el cerezo en flor, y tiene 2 cartas básicas (1 punto), 1 cinta roja poética (5 puntos) y una especial con un telón (20 puntos).

Abril está representado por la glicinia, y tiene 2 cartas básicas (1 punto), 1 cinta roja (5 puntos) y una especial con un cuculí en un árbol (10 puntos).

Mayo está representado por el lirio japonés, y tiene 2 cartas básicas (1 punto), 1 cinta roja (5 puntos) y una especial con un lirio en un puente (10 puntos).

Junio está representado por la peonía, y tiene 2 cartas básicas (1 punto), 1 cinta azul (5 puntos) y una especial con mariposas (10 puntos).

Julio está representado por la lespedeza o trébol japonés, y tiene 2 cartas básicas (1 punto), 1 cinta roja (5 puntos) y una especial con un jabalí (10 puntos).

Agosto está representado por eulalia japonesa, y tiene 2 cartas básicas (1 punto) y 2 especiales, una con gansos volando (10 puntos) y otra con una luna llena en un cielo rojo (20 puntos).

Septiembre está representado por el crisantemo, y tiene 2 cartas básicas (1 punto), 1 cinta azul (5 puntos) y una especial con una copa de sake (10 puntos).

Octubre está representado por el arce, y tiene 2 cartas básicas (1 punto), 1 cinta azul (5 puntos) y una especial con un ciervo bajo un árbol (10 puntos).

Noviembre está representado por el sauce, y tiene 1 carta básica (1 punto) que puede convertirse en especial en algún juego, 1 cinta roja (5 puntos) y dos especiales, una golondrina (10 puntos) y un calígrafo bajo un paraguas con una rana (20 puntos).

Diciembre está representado por la paulonia, y tiene 3 cartas básicas (1 punto) y 1 especial, una Fénix chino (20 puntos).

Los naipes de estas barajas con muy pequeños, 5 por 3 cm, frene a los 9,5 por 6 cm de las occidentales. Esta primera baraja es una de las más clásicas, la Hanafuda Karuta Hachi-Hachi Bana; hachi quiere decir ocho en japonés.
Enero a junio

Julio a diciembre

PALOS: Enero/pino, Febrero/ciruelo en flor, Marzo/cerezo en flor, Abril/glicinia, Mayo/lirio japonés, Junio/peonía, Julio/lespedeza, Agosto/eulalia japonesa, Septiembre/crisantemo, Octubre/arce, Noviembre/sauce y Diciembre/paulonia
AUTOR: Desconocido
FECHA DE ADQUISICIÓN: 2014
LUGAR DE ADQUISICIÓN: Tokio
EDICIÓN: Shogundo Playingcard Co.
Esta otra baraja es una de las más bonitas. Se llama Hanafuda del gato o Hana-neko-fuda Karuta; neko quiere decir gato en japonés.
Enero a junio

Julio a diciembre

PALOS: Enero/pino, Febrero/ciruelo en flor, Marzo/cerezo en flor, Abril/glicinia, Mayo/lirio japonés, Junio/peonía, Julio/lespedeza, Agosto/eulalia japonesa, Septiembre/crisantemo, Octubre/arce, Noviembre/sauce y Diciembre/paulonia
AUTOR: Desconocido
FECHA DE ADQUISICIÓN: 2014
LUGAR DE ADQUISICIÓN: Tokio
EDICIÓN: No consta