lunes, 13 de marzo de 2023

Palos de la Baraja de Madagascar

 TÍTULO DE LA BARAJA: Madagascar

Se trata de una baraja infantil basada en la película Madagascar, de la productora DreamWorks Animation. Debido al éxito de la película, la franquicia produjo cuarto películas más: Madagascar (2005), Madagascar: Escape 2 Africa (2008), Madagascar 3: Europe's Most Wanted (2012), Madagascar 4 (2018) y Los Pingüinos de Madagascar (2014).

Esta baraja está basada en la primera de ellas. Fue dirigida por Eric Darnell y Tom McGrath, y cuenta la historia de cuatro animales del Zoológico de Central Park, Alex el león, Marty la cebra, Melman la jirafa y Gloria la hipopótamo  , mimados y rodeados de lujos durante toda su vida en cautiverio. Cuando por error son embarcados hacia África terminan naufragando en la isla de Madagascar, donde todo es diferente.

La baraja tiene la estructura los de la baraja inglesa, es decir, cuatro palos, dos de ellos rojos y dos negros, con la J, Q y K como figuras, pero los números sólo son el 8, 9 y 10, lo que reduce el palo a 6 naipes. Es posible que se diseñase para jugar con esas 6 cartas nada más, o fue una cuestión de diseño, ya que cada naipe representa un personaje de la película y tal vez no hubiera suficientes como para hacer 10 como en la española o 13 como en la americana. No obstante, los cuatro palos están perfectamente diferenciados.

El número reducido de naipes en el palo y la numeración parcial es frecuente. Por ejemplo, en la baraja española los números van desde el As o uno, hasta el 7, para pasar luego a las figuras numeradas como 10, 11 y 12; es decir faltan el 8 y el 9. Algunas versiones primitivas llamaban a la sota 8, al caballo 9 y al rey 10.

Las barajas alemanes llevan antes de las figuras 5 naipes numerados del 6 al 10; es decir faltan todas las anteriores.

Es fácil que el origen, muchas veces ignoto de las barajas oculte el porqué de esas numeraciones. En ésta, insisto, posiblemente sea por los personajes de la película: Alex el león, que hace de rey K, Gloria la hipopótamo, que es la reina Q, el rey Julien el lémur, acompañado de su consejero Maurice, que luego tendrá su propia carta, es la J, la cebra Morty es el 10, Melman la jirafa es el 9, y Maurice el mono aye-aye es el 8. En todos los palos el naipe es idéntico. Seguramente todo el mundo pensará que faltan los pingüinos, que luego tuvieron más protagonismo en otra película, pero no salían en la primera.

Los palos negros son cebras e hipopótamos, y los rojos leones y jirafas, los cuatro protagonistas del viaje.



PALOS: Cebras, leones, hipopótamos y jirafas.

AUTOR: No se indica

FECHA DE ADQUISICIÓN: 2023

LUGAR DE ADQUISICIÓN: Internet

EDICIÓN: DreamWorks Animation

miércoles, 22 de febrero de 2023

Palos de la Baraja Karten der Kraft

TÍTULO DE LA BARAJA: Cartas de poder (Karten der kraft)

Se trata de una baraja alemana bastante extraña, que va acompañada de un grueso libro con explicaciones y aclaraciones, lamentablemente en alemán, lo que me ha dificultado mucho su lectura e interpretación. Comienza el libro con una dedicatoria que avanza el contenido del resto del texto: “Con gran amor y profundo respeto, dedicamos el trabajo de la Abuela Twylan, el tiempo de su vida, al Gran Lobo y los hijos de la Madre Tierra. Para Ya-weh-node, cuya voz cabalga el viento.”

Todo lo que se explica en el libro proviene de la medicina tradicional de etnias americanas, como cheyenes, iroqueses, cheroquis, mayas o aztecas, muy vinculadas con los animales salvajes.

Dice en el primer párrafo que “una vez revisada la medicina tradicional del reino animal  y de nuestros antepasados, acumulada durante muchos años, hemos considerado que se debía publicar. Así nos hemos puesto a desarrollar un método basado en el espíritu del Clan de Lobo, como un maestro, en el que cada uno podrá encontrar su camino a través de la medicina de los animales”. Como se ve muy esotérico, más próximo a una baraja de Tarot que a otro tipo de baraja, pero con la diferencia de que aquí sí hay palos.

Según esa teoría, el hombre, a lo largo de su vida por la Tierra va acompañado de nueve animales que le aportan en mayor o menor medida sus habilidades. Esos nueve animales van a servir para identificar los nueve palos de esta baraja, cada uno de ellos formado por seis cartas. Pero los palos no van a ser los animales, sino los diferentes tipos de “atrapasueños”, nueve en total, que acompañan a los nueve animales. El atrapasueños es un objeto en forma de aro, fabricado con madera de sauce, con una red en su interior decorada con diferentes objetos que cuelgan de él: plumas, huesos, conchas, etc. Su función consiste en filtrar los sueños de las personas, dejando pasar sólo los positivos. Las pesadillas quedan atrapadas en las cuerdas que forman la red y a la mañana siguiente se queman con la luz del día para que no se cumplan. Generalmente cuelgan del techo del dormitorio, justo encima de la cama. Los atrapasueños se originaron en la nación nativa norteamericana de los Ojibwa. En estos naipes, en la zona central del atrapasueños, donde se sitúa la red, aparece dibujado el animal.

Como explicaba, en total son nueve palos de seis naipes cada uno, es decir, 54 naipes con otros tantos animales. Cada uno de los animales lleva descritas en el libro sus cualidades y características esotéricas. Sin embargo, no están dibujados los 54 animales, hay al menos un naipe en blanco en cada palo para que se puedan incorporar otros animales que no estuvieran ya representados en la baraja. ¿Cuáles?, aquellos que se consideren próximos a la personalidad o a la vida del que echa las cartas; por ejemplo, algún animal doméstico como un gato o un perro, o animales de granja como vacas u ovejas, o voladores como buitres o cóndores.

No voy a ir describiendo lo que se cuenta de cada uno, ni siquiera de los nueve animales emblemáticos, que corresponderían a cada uno de los ases de los palos, porque entraría en la lectura esotérica del echador de cartas, pero si los voy a mencionar. El primer palo es el águila, con la palabra clave asignada de “fantasma”. El segundo es el halcón, al que se señala como “embajador”. El tercero es el alce, vinculado al “aguante”. El cuarto es el ciervo, vinculado con la “amabilidad”. El quinto, el oso, la “introspección”. El sexto la serpiente, con la “transformación”. El sexto, la mofeta, el “respeto”. El octavo, la nutria, con “la medicina femenina”. Y el noveno, la mariposa, también con la “transformación” como la serpiente. Los palos, el elemento común a las seis cartas, es el atrapasueños, y es lo que mencionare para referirme a los palos.

Los naipes están numerados de forma consecutiva, de tal modo que los palos, representados por esos animales emblemáticos, son el 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Los restantes números de cada palo van de 9 en 9. Por ejemplo, para el palo del atrapasueños del águila serías el 10, 19, 28, 37 y 46. Para el palo del atrapasueños del halcón los 11, 20, 20, 38 y 47. Y así sucesivamente. Los atrapasueños en blanco no llevan número.

Las diferencias entre los atrapasueños de cada palo son evidentes, pero difíciles de describir, por lo que dejaré al lector que se fije en ellas.

Aunque en el extenso libro se mencionan como deben echarse las cartas y como deben interpretarse los resultados, no creo que tenga nada con ver con esa entrada, por lo que no entraré en ello.

Los naipes son enormes, el doble o el triple del tamaño de un naipe convencional.


















PALOS: Atrapasueños del águila, atrapasueños del halcón, atrapasueños del alce, atrapasueños  del ciervo, atrapasueños del oso, atrapasueños de la serpiente, atrapasueños de la mofeta, atrapasueños de la nutria y atrapasueños de la mariposa.
AUTOR: Jamie Sams, David Carson y Angela C. Werneke (ilustradora)
FECHA DE ADQUISICIÓN: 2023
LUGAR DE ADQUISICIÓN: Internet
EDICIÓN: Windpferd

viernes, 30 de diciembre de 2022

Palos de la Baraja de la Arquitectura Icónica

 TÍTULO DE LA BARAJA: Arquitectura icónica

Se trata, en este caso, de un tipo de barajas de las que dan mucho juego en mi colección al tener palos muy variados. Me refiero a las barajas para el juego de “familias”, aunque en esta ocasión no es infantil, ya que está dedicada a la arquitectura.

En la caja se explica cómo es la baraja:

“Diseñada según las características propias de los Juegos de Familias, ICONIC invita a los jugadores a descubrir los logros, a lo largo del mundo, de la arquitectura contemporánea. Las 52 cartas se dividen en 8 categorías de proyectos arquitectónicos, “familias”: edificios culturales, edificios religiosos, viviendas unifamiliares, edificios de vivienda colectiva, torres, lugares de exposiciones, museos y puentes. La selección ofrece una amplia y ecléctica visión de esta disciplina, representada por las grandes figuras de la arquitectura de las últimas décadas.”

Los palos no tienen un símbolo representativo, simplemente se enuncia en la parte superior del naipe. Siguiendo esa estricta descripción, los palos son: Edificio cultural, Museo, Edificio  de exposiciones, Espacio sacro, Vivienda colectiva, Vivienda unifamiliar, Torre y Puente. En singular, haciendo referencia al contenido del naipe más que a la familia, que habría sido en plural.

Cada palo consta de seis naipes numerados en su esquina superior izquierda. El naipe lleva también un dibujo del edificio, su nombre, autor, fecha y ubicación, todo esto en la parte inferior de la carta.

No obstante, a pesar de haber dicho que no tienen un símbolo propio, no es del todo cierto. En el círculo negro, donde está el número de la carta, hay una figura geométrica tenuemente dibujada. Por orden de lados de la figura, la primera corresponde a los museos, que lleva a su vez un círculo dentro del círculo; es decir un lado. A continuación vivienda colectiva con un triángulo, tres lados. También con un triángulo, pero con la punta mirando hacia abajo, los puentes. Después los edificios de exposiciones con un cuadrado. También con cuatro lados pero en posición de rombo, los espacios sacros. Con un hexágono las viviendas unifamiliares. Y finalmente con una estrella de ocho puntas, las torres. Delante de todos ellos, el palo de los edificios culturales, que no lleva nada.

A modo de ejemplo, el 2 de museos es el Centro George Pompidou de París, el 3 de espacios sacros es la Catedral Metropolitana de Brasilia y el 6 de torres es el Burj Khalifa de Dubái.










PALOS: Edificios culturales, Museos, Edificios  de exposiciones, Espacios sacros, Viviendas colectivas, Viviendas unifamiliares, Torres y Puentes.
AUTOR: CinqPoints
FECHA DE ADQUISICIÓN: 2022
LUGAR DE ADQUISICIÓN: Málaga
EDICIÓN: CinqPoints

viernes, 23 de diciembre de 2022

Palos de la Baraja Four gangs

TÍTULO DE LA BARAJA: Four gangs (Las cuatro pandillas)

En la entrada del 31/12/17 subí la primera baraja del estudio Brosmind, creado por los hermanos españoles Mingarro. En esa entrada ya explicaba lo difícil que es encontrar “palos diferentes” inspirados en la baraja francesa/inglesa, y que, aunque en esa baraja no había palos muy distintos, era muy original y merecía la pena que yo la pusiera en mi colección. A esta segunda baraja le pasa lo mismo, los palos son casi los clásicos corazones, diamantes, picas y tréboles, ya que sólo se modifican incluyendo una carita sonriente. Pero de nuevo la he elegido por lo original de los naipes y porque, además, en esta baraja se cuenta su historia en uno de los naipes, explicando y dando nombre a lo que ocurre en cada uno de los palos; esto me ha permitido considerarlos palos auténticamente singulares. Transcribo lo que pone el naipe:

En lo que probablemente sea una primicia mundial, los Brosmind, Juan y Alejandro Mingarro, han sido secuestrados por sus propias creaciones. En un movimiento sorpresa, las “cuatro pandillas” se volvieron contra sus creadores en las etapas finales de la producción de esta baraja de cartas. Enviaron una nota de rescate que en la que pedían 50 $, pero nadie estuvo dispuesto a desembolsar esa cantidad de dinero para liberar a los dos hermanos. Una disputa previa sobre qué hacer a continuación con ellos llevó a una guerra entre las “cuatro pandillas”, los que tienen las manos de globos de chicle, los que llevan cascos que incrementan el Cociente Intelectual, los de las chicas pateadoras con parche en un ojo y los de la súper agudeza matemática, cada una empleando el conjunto de sus especiales habilidades para la lucha. ¡Si ve algo, acérquese sólo con extrema precaución! Cualquier información sobre el paradero de los Brosmind, por favor, envíela a: www.brosmind.com.

Los nombres de las bandas serán para mí los nombres de los palos, ya que incluso aparecen representados en la caja de la baraja; son:

Los que tienen las manos de globos de chicle/tréboles sonrientes en verde, los que llevan cascos que incrementan el Cociente Intelectual/corazones sonrientes en rojo, los de las chicas pateadoras con parche en un ojo/picas sonrientes en verde y los de la súper agudeza matemática/diamantes sonrientes en rojo.

Todos los naipes llevan la figura de uno de los integrantes de la banda, con excepción del número 1, que representa un As de picas, tréboles, corazones y diamantes, más o menos “tuneado”. Entre  las figuras del resto de las cartas no hay diferencias significativas, ni tan siquiera con las figuras J, Q y K. Como decía, en cada naipe aparece uno de los pandilleros; son magníficos y animo a fijarse en los detalle del diseño gráfico de cada uno. A mí me gusta especialmente el 2 de las chicas pateadoras con parche en un ojo/picas sonrientes en verde, porque es quien más intimida con su cabeza parciamente rasurada, su puño americano donde pone BYE, y sus Pokkuri Geta, las zapatillas japonesas de madera, aunque la hombrera con canapés o la rodillera en forma de ”donuts”, donde pone desde 1940, y el bloc de notas colgado de la pantorrilla derecha, la hacen más amigable; cada pandillero suele llevar un arma, en este naipe el arma que lleva en el brazo izquierdo podría ser un piolet, un pico o tal vez un inflador.










PALOS: Los que tienen las manos de globos de chicle/tréboles sonrientes en verde, los que llevan cascos que incrementan el Cociente Intelectual/corazones sonrientes en rojo, los de las chicas pateadoras con parche en un ojo/picas sonrientes en verde y los de la súper agudeza matemática/diamantes sonrientes en rojo.
AUTOR: Juan y Alejandro Mingarro
FECHA DE ADQUISICIÓN: 2022
LUGAR DE ADQUISICIÓN: Madrid
EDICIÓN: Bicycle para Brosmind

viernes, 15 de julio de 2022

Palos de la Baraja de Barcelona al azar

 TÍTULO DE LA BARAJA: Barcelona al azar

Después de Murcia al azar aparece Barcelona al azar. Como comentaba en mi entrada anterior, de hace mucho tiempo, la baraja sobre la ciudad de Murcia se había replicado para la ciudad de Barcelona, con muy pocos cambios. Tuve noticia de esta baraja por un amigo que se encargó de proporcionármela.

La barraja se dividen en cuatro palos de 12 naipes, que son cuatro itinerarios, no tanto por barrios, como en Murcia, sino enlazados por el periodo y estilo arquitectónico de los edificios que se han seleccionad para el palo. Al ser del mismo estilo es habitual que coincida la época de construcción y que estén en el mismo barrio, más o menos cerca, aunque  no necesariamente.

En cada uno de los 48 naipes de los cuatro palos lleva un edificio hay un dibujo arquitectónico del edificio o del lugar, la dirección, una breve descripción, el arquitecto autor de la obra o la restauración y un código QR que lleva a una página con información más detallada.

El primer palo de esa baraja es la Barcelona antigua y medieval, desde la fundación como colonia romana hasta 1714, fecha en la que finaliza la guerra de sucesión carlista. El segundo es la Barcelona moderna, desde el siglo XVIII hasta la Exposición Internacional de 1929. El tercero es la Barcelona Industrial, que agrupa todo el patrimonio industrial creado en los siglos XIX y XX. Y el cuarto es la Barcelona Contemporánea, desde la mitad del siglo XX hasta nuestros días.

Lógicamente cada palo tiene su propio símbolo. Así el palo de la  Barcelona antigua y medieval, que representaría a los bastos de la baraja española, son unos bastons, los instrumentos del baile de bastones, que por origen se ajustan al periodo de la Barcelona medieval.   Este baile se celebra en Aragón, Valencia, Cataluña y Castilla y León, donde son conocidas como “danzas de paloteo”. Pueden ser algo diferentes según la región, pero tiene en común que se bailan con dos palos en las manos que se van golpeado entre sí. El origen no están bien definido, pero la tesis más extendida remonta su origen a una recreación de las antiguas batallas mantenidas con espadas, pero hay folcloristas que opinan que proviene de ritos agrarios prehistóricos o de danzas pírricas griegas. Las primeras referencias escritas de esta danza datan del año 1150, cuando, durante en el banquete de bodas del conde Berenguer IV, se bailó esta danza. A mí me resultaba difícil entender, por el dibujo, de que se trataba, por lo que me puse en contacto con los autores de la baraja que me lo aclararon; de hecho me dijeron que fue el primer palo que eligieron. Su color es el amarillo.

El símbolo de la Barcelona moderna, es uno de los remates de las chimeneas de la Casa Milà, “La Pedrera”, de Antonio Gaudí. Este edificio fue edificado por encargo del matrimonio Pedro Milà y Roser Segimon entre 1906 y 1910, y es hoy en día una de las obras modernistas más emblemáticas de Gaudí. Está ubicada en el paseo de Gracia de Barcelona. Representa el periodo de plenitud arquitectónica de Gaudí en una etapa que se podría denominar naturalista, donde las formas son orgánicas e imitan a la naturaleza. Su color es el azul y, por descarte, representa a las copas.

El palo de la Barcelona Industrial, que serían las espadas, está representado por una hoz, símbolo del segador, en este caso identificado con el trabajador en general, que identifica a los partidos comunistas junto con el martillo. Els segadors es el himno de la comunidad autónoma catalana; data de 1899 y está basado en un romance popular del siglo XVII. La hoz es una cuchilla de hierro en forma de media luna con la que se cortan los cereales en las siegas; su función es similar a la guadaña, pero, como es ligera, se usa con una sola mano mientras que con la otra se sujeta el haz que se va a cortar. Su color es el verde.

Y por último, el símbolo de la Barcelona Contemporánea, que son los oros, está representado por una medalla olímpica, en recuerdo a la sede de los Juegos Olímpicos de 1992. Fue la primera vez, y de momento la única ocasión, en la que se celebraron Juegos Olímpicos en España. Para su celebración se realizó un anillo olímpico en Montjuic, donde intervinieron los más prestigiosos arquitectos del momento. Su mascota fue un perro pastor rediseñado por Javier Mariscal, llamado Cobi, cuyo nombre ahora nos recuerda a otra cosa. Hubo varios hechos destacados, por ejemplo que la URSS ya no existía y sus antiguas repúblicas participaron como Equipo Unificado; que Alemania participó como un único estado desde la guerra mundial; o que volvió a participar Sudáfrica tras haber eliminado el apartheid. Su color es el rosa.

Como se ve, los palos se pueden organizar cronológicamente o en función del parecido de sus símbolos con los de la baraja española.

Los naipes, aunque tienen una posición concreta para que se pueda leer la información sobre el edificio, no se pueden voltear, llevan el número y el símbolo en las dos esquinas opuestas, la forma típica de las barajas francesa e inglesa, estando invertido, como en ellas, el de la esquina inferior derecha. Son 12 naipes pero no hay ninguna diferencia entre el As, los números y las figuras; son naipes muy democráticos.

La baraja fue diseñada inspirada en la desarrollada por el estudio de arquitectura, Arquitectura de Barrio para Murcia. En este caso fueron Pablo de Andrés Ródenas y Miriam Pérez Boix. Según ellos mismos dicen en su página web “…desde la propia experiencia creemos necesario intensificar la difusión de un patrimonio que va mucho más allá del que normalmente se trabaja. En última instancia la pretensión es acercar, por un medio más atractivo, el conocimiento que desde la producción académica o la investigación particular se tiene del patrimonio construido, una introducción extensa (frente a la propuesta turística centrada en las grandes obras y en las visitas de uno o dos días) para que quien quiera pueda ahondar en la historia de Barcelona a través de su arquitectura. Además, es bien sabido que sólo se puede amar aquello que se conoce, y que mejor manera de defender el patrimonio que presentándolo para que lo conozca el mayor número de personas. La confianza en un interés cada vez más amplio por el conocimiento de las ciudades, su patrimonio y su historia deja un hueco para propuestas que lleguen más allá en lo que pretenden enseñar. Empezamos con Barcelona, no es la primera, y no pretendemos que sea la última. Como el mayor dispositivo social que nunca se haya construido, las ciudades siempre tienen algo que ofrecer, lo importante es descubrirlo, y no siempre es fácil superar la inmediatez que nos presenta el turismo”.


PALOS: Barcelona antigua y medieval/bastons/amarillo,  Barcelona moderna/remates de las chimeneas de la casa Milà/azul,  Barcelona Industrial/hoces/verde y Barcelona Contemporánea/medallas olímpica/rosa.

AUTOR: Pablo de Andrés Ródenas y Miriam Pérez Boix

FECHA DE ADQUISICIÓN: 2021

LUGAR DE ADQUISICIÓN: Barcelona

EDICIÓN: @BCNalazar.

domingo, 26 de diciembre de 2021

Palos de la Baraja de Murcia al azar

 TÍTULO DE LA BARAJA: Murcia al azar

Cuando creo que ya es imposible encontrar barajas con los palos originales que voy buscando, cuando pienso que ya no podré hacer más entradas que algunas en las que se muestren palos tradicionales con algún pequeño ajuste que lo convierta en algo un poco diferente, aparecen dos barajas que quizá sean las más originales de mi colección. Dos barajas dedicadas a la arquitectura y a la ciudad, lo que aún las hacen más interesantes para mí, una dedicada a Murcia, la que muestro en esta entrada, y otra a Barcelona, que mostraré en la entrada siguiente.

Las dos barrajas se dividen en cuatro palos que son cuatro itinerarios para barrios más o menos homogéneos de la ciudad. En cada uno de ellos los 12 naipes son 12 edificios o lugares emblemáticos del recorrido. En cada naipe hay un dibujo arquitectónico del edificio o lugar, la dirección, una breve descripción y un código QR que lleva a una página con información más detallada. Se completa el palo con un naipe previo donde aparecen los 12 sitios y un naipe postrero donde hay un mapa reducido del itinerario y las ubicaciones. Se añade a la caja de la baraja un mapa amplio de la ciudad con los cuatro recurridos de los cuatro palos.

El primer palo de esa baraja es la Edad moderna y Murcia barroca, el segundo es la Murcia contemporánea, el tercero es la Murcia antigua y medieval y el cuarto es la Huerta de Murcia.

Lógicamente cada palo tiene su propio símbolo. Así en palo de la  Edad moderna y Murcia barroca, que representaría a los oros de la baraja española, es el Sello del Concejo de Murcia.  Un Concejo es el equivalente a un Cabildo, un Ayuntamiento o una Corporación, es decir, un grupo de personas integrado por un responsable y varios concejales que se encargan de administrar y gobernar un municipio. El título de Concejo se lo concedió a Murcia el Rey Alfonso X el Sabio en el año 1266, en un documento del 14 de mayo de ese año donde se reconocía legalmente la existencia del municipio independiente de Murcia.

El símbolo de la Murcia contemporánea, que son las copas de la baraja española, es una copa de cóctel, concertante una copa de Dry Martini; se distingue de una copa de cóctel convencional por las aceitunas. El nombre de este coctel no proviene de la marca italiana de vermús, aunque se utilice en el combinado, sino del nombre del barman italiano originario de Arma de Taggia en Liguria que lo creo en 1910 en el Kickerbocker Club de Nueva York. Hay otras leyendas sobre su origen paro a mí ésta es la que más me gusta. Hay muchas historias sobre este cóctel que combina ginebra con una pequeña cantidad, a gusto, de vermú seco. Por ejemplo, se decía que Winston Churchill preparaba el Martini echando ginebra en la copa al tiempo que miraba fijamente la botella de vermú. O Ernest Hemingway, que inventó una receta con tan poca cantidad de vermú que decían que lo ponía en la copa, la agitaba y lo tiraba para que dejara sólo un cierto aroma, para llenarla después de ginebra. Yo soy partidario de un 4 a 1.

El palo el de la Murcia antigua y medieval, que serían las espadas, está representado por una falcata iberia, símbolo que ya he encontrado en otras barajas. La falcata es una espada corta de filo curvado y empuñadura decorada con cabezas de grifos o caballos, originaria de la zona sureste de la península Ibérica prerromana, donde se ubica Murcia. El peso de esta arma está en la cabeza por lo que está pensada más para golpear que para acuchillar. Los golpes sobre los escudos romanos eran tan contundentes que les obligó a mejorarlos reforzándolos en los bordes con piezas metálicas. La fabricación del arma sigue las pautas de lo que hoy llamaríamos en forja un san mai (tres piezas planas en japonés), técnica de origen  japonés en la que la hoja consta de tres capas forjadas en caliente: la central que llegaba hasta la empuñadura, con el metal más resistente y duro, y las de los bordes, las que absorbían la contundencia de los golpes evitando que se rajaran, de un metal más blando.

Y por último, el símbolo de la Huerta de Murcia, que son los bastos, está representado por una morera (Morus alba), relacionada con la cría del gusano de seda. Por experiencia propia, todos los que tienen una edad similar a la mía sabemos que en la fase gusanos se alimentan con las hojas de ese árbol. De niños era muy normal que criáramos gusanos de seda en las casas, ignoro con qué fin, y teníamos que ir a buscar las hojas de las moreras a los parques o al campo. Según el Catastro del Marqués de la Ensenada del siglo XVIII, sólo en la huerta de Murcia había 684 000 moreras, de las cuales 558 600 se encontraban en linderos de los bancales, aprovechando de este modo tanto la mayor humedad de los brazales y acequias, como la capacidad de las raíces de la morera para sujetar la tierra de los quijeros, que eran las paredes laterales de los canales de riego. En esa época las 125 400 moreras en cultivo intensivo ocupaban el 26,9 % de la extensión de la Huerta de Murcia.

Los edificios del recorrido del palo de Murcia antigua y medieval, abarcan un periodo que va desde las edificaciones de los primeros pobladores del valle del Segura, romanos, visigodos, bizantinos y árabes, hasta la conquista por los reyes cristianos. Por ejemplo, el 1 de Murcia antigua y medieval son las murallas de Verónicas, de entre siglos siglos XI y XIII. El 4 de Murcia antigua y medieval es el Yacimiento de la Arrixaca, entre el siglo XII y XIII. Y el 12 de Murcia antigua y medieval es el Martyruim y Basílica, que es un monumento funerario del siglo IV. Los naipes que representan las figuras de la baraja española 10, 11 y 12, no son especiales, son otros lugares o edificaciones equivalentes a las del resto de los números. Como se ve es una baraja plebeya, sin nobleza, y democrática.

Los edificios del recorrido del palo de Edad moderna y Murcia barroca, abarcan un periodo que va desde los últimos años del reinado de los Reyes Católicos hasta el periodo barroco del siglo XVIII. Por ejemplo, el 1 de Edad moderna y Murcia barroca es la Catedral de Santa María

Los edificios del recorrido del palo de Murcia contemporánea, abarcan un periodo que va desde el siglo XIX hasta nuestros días. El edificio más moderno de este palo podría ser el 9 de Murcia contemporánea, que es la Pasarela del Malecón de Javier Manterola, que es de 1997, o el 7, que aun siendo el Puente Nuevo realizado en 1903 por el ingeniero José María Ortiz, fue restaurado en 2001.

Por último, los edificios del recorrido del palo de Huerta de Murcia, no representa ningún periodo concreto sino el lugar fundamental de la existencia de Murcia, su huerta, donde aparecen molinos, acequias, sendas y parajes de interés, como el 2 de Huerta de Murcia que es el Molino del amor, o el 4 que es la Acequia mayor Aljufia. Pero también edificios ubicados en la huerta, como el Monasterio de los Jerónimos que parece en el 5 de Huerta de Murcia.

Como se ve, los palos se pueden organizar cronológicamente o en función del parecido de sus símbolos con los de la baraja española.

Los naipes, aunque tienen una posición concreta para que se pueda leer la información sobre el edificio, llevan el número y el símbolo en las dos esquinas opuestas clásicas de las barajas francesa e inglesa, estando invertido, como en ellas, el de la esquina inferior derecha. Los símbolos están colocados en un rectángulo que cambia de color con el palo, otra marca diferenciadora: morado en el palo de Edad moderna y Murcia barroca,  azul en el palo de Murcia contemporánea, naranja en Murcia antigua y medieval y verde en Huerta de Murcia. Ese color es al mismo tiempo el color predominante en el diseño de los naipes del palo.

La baraja la diseñaron en un estudio de arquitectura, Arquitectura de Barrio, al que me dirigí nada más llegar a Murcia. Afortunadamente estaba abierto y allí me proporcionaron un ejemplar de los pocos que quedaban de la baraja; una enorme suerte.

 


PALOS: Edad moderna y Murcia barroca/ sellos del Concejo de Murcia sobre fondo morado, Murcia contemporánea/copas de Dry Martini sobe fondo azul, Murcia antigua y medieval/falcatas sobre fondo naranja y Huerta de Murcia/moreras sobre fondo verde.
AUTOR: Diseño de Arquitectura de barrio, Autores/editores Enrique de Andrés Rodriguez y Coral Marín Marín, Informática Antonio Ros Rivas
FECHA DE ADQUISICIÓN: 2021
LUGAR DE ADQUISICIÓN: Murcia
EDICIÓN: Impresión Jiménez Godoy S.A.