miércoles, 18 de octubre de 2023

Palos de la Baraja El limón de mi tierra perras

 TÍTULO DE LA BARAJA: El limón de mi tierra perras

Parece que la baraja se llama “El limón de mi tierra perras”, o al menos así aparece en el As del primer palo; no sé qué quiere decir y no he encontrado ninguna referencia que me lo pueda aclarar. También podría nombrarla por el patrocinador, ya que es una baraja publicitaria de la Bodega Capel.

Capel-Vinos nació en 1956 como una bodega dedicada fundamentalmente al embotellado. Sus fundadores viajaban por los pueblos de la región de Murcia donde había viñedos, comprando vinos para luego embotellaros y comercializarlos en sus bodegas.

Los palos se inspiran en los de la baraja española, pero son claramente originales. Manteniendo el orden de esas referencias serían limones, botas de vino, serruchos de poda y berenjenas.

En el As de limones parece la frase mencionada que da nombre a la baraja y en el 4 de limones, como suele ser habitual, la referencia al fabricante, en este caso es Naipes Comas.

Las figuras de todos los palos son personajes vestidos con trajes de la región de Murcia; un especialista podría diferenciarlos. El 10 es una mujer y el 11 un hombre subido en un burro o un mulo.

En el As de botas se menciona “150 Bando de la Huerta”, que es una fiesta popular con más de 150 años de antigüedad. En 1851 un grupo de señoritos acomodados decidieron hacer una fiesta para burlarse de los huertanos; hoy es todo lo contrario, una celebración en favor de la huerta de Murcia y sus gentes. Sobre el As de botas se ve la región de Murcia, donde aparecen señaladas cuatro regiones vitivinícolas. La de arriba parecen la D.O. Yecla y la D.O. Jumilla, las del medio pueden ser D.O. Bullas y abajo los vinos del Campo de Cartagena. Sobre las botas de todos los naipes del palo hay siempre dibujado un hombre bebiendo en bota. La bota es un recipiente en forma de lágrima para contener y transportar cualquier líquido; en España siempre es vino. Son de piel de cabra recubiertos interiormente con algún tipo de sustancia impermeabilizante. Para beber de ellas se elevan sobre la cabeza y se presiona con las manos para que salga un chorro fino de vino que debe acabar en la boca. No suelen llevar buenos vinos porque para beberlos este sistema es muy poco recomendable si se quieren apreciar sus cualidades, olor, color y sabor.

Los serruchos de poda son una variedad de serrucho con la hoja fina y larga, adecuada para llegar a podar ramas pequeñas y medianas, a donde no llegaría una sierra de hoja mayor. Son, por tanto, muy adecuadas para serrar las vides cuando toca la poda. El As de serruchos de poda está sobre el escudo de la Región.

En los cuatro ases se ve el nombre del probable diseñador de la baraja, Raúl Rubio. Los ases también llevan todos en el borde superior derecho al bebedor en bota que aparecía en el segundo palo y en el reverso de los naipes.

 



PALOS: Limones; botas de vino; serruchos de poda; y berenjenas.
AUTOR: Raúl Rubio
FECHA DE ADQUISICIÓN: 2023
LUGAR DE ADQUISICIÓN: Internet
EDICIÓN: Naipes Comas

 

viernes, 13 de octubre de 2023

Palos de la Baraja de Burger King

 

TÍTULO DE LA BARAJA: Burger King

Se trata de una baraja comercial, de las que hacen el esfuerzo de cambiar los palos por algunos de sus productos. En este caso es de la hamburguesería norteamericana Burger King.

La empresa fue fundada por James McLamore y David Edgerton en 1953 en Jacksonville, Florida. El negocio surgió tras visitar a los hermanos McDonald en su restaurante de San Bernardino; conviene ver la película “El fundador” para entender el origen de estos restaurantes de comida rápida.

Inicialmente se llamó Insta-Burger King, hasta que quebró en 1959. En ese momento los antiguos propietarios y los franquiciados compraron la empresa y la refundaron con el nombre que hoy conocemos.

El logo actual es casi idéntico al empleado entre 1969 y 1999, con alguna ligera reforma para poder recordarlo nostálgicamente, pero también porque el anterior era verdaderamente feo.

Los palos empiezan, como no podía ser de otro modo, con hamburguesas, probablemente Whopper, su producto estrella desde el origen. El segundo es patatas fritas. El tercero es Coca Colas, patrocinador de la baraja, porque aparece su logotipo en la caja. Y el cuarto son helados, tal vez Burger King Sandy, más que King Fusión.

También hay diferencia de colores entre palos, a los Whoppers les toca el rojo, a las patatas fritas el verde, a las Coca Colas el naranja y a los Burger King Sandy el marrón.

Las figuras son idénticas en los cuatro palos: el 10 es una mujer con dos rodajas de pepinillo en los ojos, el 11 es un repartidor en moto y el 12 es el “King”, figura poco acertada donde las haya, con el producto del palo en la mano. Las figuras el 10 y el 11 cambian de aspecto y de raza en cada palo.

 

PALOS: Whoppers, en rojo; patatas fritas en verde; Coca Colas, en naranja; Burger King Sandys, en marrón.
AUTOR: No se indica
FECHA DE ADQUISICIÓN: 2023
LUGAR DE ADQUISICIÓN: Madrid
EDICIÓN: Valkiria Universal Exports

Palos de la Baraja de la Dinastía Trastámara

TÍTULO DE LA BARAJA: Dinastía Trastámara

He localizado recientemente tres barajas del modelo “familias” dedicadas a dinastías de reyes. El palo de la baraja es el familiar principal, el abuelo generalmente, y el resto de naipes del palo son la abuela, el padre, la madre, el hijo y la hija. En ocasiones se salta la norma y hay varios hijos o hijas o madres, o incluso sobrinos. En cualquier caso son seis naipes por palo, y siete familias o palos. También hay un color como elemento diferenciador de cada palo.

La primera baraja que voy a mostrar es la de la Dinastía de los Trastámara.

El primer palo, reconocido por un azul oscuro, es el de la familia de Alfonso XI de Castilla, el abuelo. Alfonso XI vivió de 1311 a 1350, año en el que murió de peste negra. Con su esposa oficial tuvo un hijo, el que sería Pedro I.

La abuela es Leonor de Guzmán, amante de Alfonso XI, con quien tuvo 10 hijos, uno de ellos fue Enrique II, primer rey de Castilla de la dinastía Trastámara. Murió asesinada por orden de María de Portugal, que luego aparece en otro naipe.

El padre es Enrique II, como decía el primer rey de Castilla de la dinastía Trastámara. El nombre proviene del condado de Trastámara, regalo de su padre Alfonso XI.

La madre es Juana Manuela de Villena, hija del infante Don Juan Manuel, que se casó con Enrique II con quien tuvo a Juan I de Castilla.

El hijo es Juan I y la hija es Leonor de Trastámara, ambos hijos de Enrique II y Juana Manuela de Villena. La hija muere en 1416, por lo que el palo va de 1311 a 1416, en una línea sucesoria completa.

El segundo palo, reconocido por un verde oscuro, es la familia de Enrique II de Castilla, que ya ha aparecido como el padre en la familia anterior. Es bien conocida la endogamia en las familias reales y se muestra en estas barajas repitiendo algunos de los reyes o reinas.

El abuelo es lógicamente Enrique II y la abuela Juana Manuela de Villena, también del palo anterior.

El padre vuelve a ser el mencionado Juan I, pero la madre, de en una generación posterior, es Leonor de Aragón y Sicilia, mujer de Juan I.

El hijo es Enrique III de Castilla, el doliente, hijo de Juan I y Leonor, y en lugar de una hija hay otro hijo, Fernando I de Aragón el justo, hermano de Enrique III. Van de 1334 a1416.

El tercer palo, verde oliva, empieza con Enrique III de Castilla como abuelo y Catalina de Lancaster, su mujer, como abuela. Catalina era hija de Juan de Gante y junto a Enrique fueron los primeros Príncipes de Asturias.

El resto de naipes simplemente los voy a mencionar. El padre es Juan II de Castilla y la madre María de Aragón. El hijo es Enrique IV de Castilla y la hija Juana de Trastámara. Van de 1379 a 1530.

El siguiente palo, marrón oscuro es la familia de Fernando I de Aragón, que es el abuelo. La abuela es Leonor Urraca de Castilla. El padre Juan II de Aragón y la madre Blanca I de Navarra. Los hijos Carlos de Viana y Blanca II de Navarra. Van de 1380 a 1464.

El siguiente palo, naranja, es la familia de los Reyes Católicos. Los abuelos son Fernando II de Aragón e Isabel I de Castilla. No hay padres, sino 4 hijos: Isabel de Aragón, Juan de Aragón, Catalina de Aragón y María de Aragón. Van de 1452 a 1517.

El sexto palo, en marrón claro, es la familia de María de Aragón. Los abuelos son Manuel I de Portugal y la misma María de Argón. Los padres con Juan III de Portugal y Catalina de Austria y Trastámara. Los hijos son Sebastián I de Portugal y María Manuela de Portugal. Van de1469 a 1545.

Y el último palo, en color berenjena, el que tiene los miembros familiares más dispersos, es la familia de Catalina de Aragón, hija de los Reyes Católicos. No hay abuelos, los padres son Catalina de Aragón y su marido Enrique VIII de Inglaterra. En el segundo nivel, sin embargo, hay otra madre, Juana Seymour, tercera esposa de Enrique VIII, tras haber anulado su matrimonio con Catalina de Aragón y mandado ejecutar a su segunda esposa, Ana Bolena. Hay dos hijos, Eduardo VI y María Tudor. Y en este palo hay un sobrino, Felipe II de España y Portugal. Van de 1485, cuando nace Cartulina, a 1598, cuando muere Felipe II.

Aunque se han querido independizar 7 familias, de 1311 a 1598, en mucho casos mezcladas genealógicamente, en otros son familias en paralelo en el tiempo.

Todos los naipes tienen una pequeña descripción sobre la figura que llevan.

El reverso lleva el escudo de la Casa de Trastámara.

 








PALOS: Familia de Alfonso XI, familia de Enrique II, familia de Enrique II, familia de Fernando I, familia de los Reyes Católicos, familia de María de Aragón y familia de Catalina de Aragón.
AUTOR: Eulalia Ospina (ilustradora), Elizabeth Restrepo (diseño gráfico) y Carmen Alcalde Aramburu (idea original)
FECHA DE ADQUISICIÓN: 2023
LUGAR DE ADQUISICIÓN: San Ildefonso de la Granja (Segovia, España)
EDICIÓN: Ciudades en Juego

lunes, 13 de marzo de 2023

Palos de la Baraja de Madagascar

 TÍTULO DE LA BARAJA: Madagascar

Se trata de una baraja infantil basada en la película Madagascar, de la productora DreamWorks Animation. Debido al éxito de la película, la franquicia produjo cuarto películas más: Madagascar (2005), Madagascar: Escape 2 Africa (2008), Madagascar 3: Europe's Most Wanted (2012), Madagascar 4 (2018) y Los Pingüinos de Madagascar (2014).

Esta baraja está basada en la primera de ellas. Fue dirigida por Eric Darnell y Tom McGrath, y cuenta la historia de cuatro animales del Zoológico de Central Park, Alex el león, Marty la cebra, Melman la jirafa y Gloria la hipopótamo  , mimados y rodeados de lujos durante toda su vida en cautiverio. Cuando por error son embarcados hacia África terminan naufragando en la isla de Madagascar, donde todo es diferente.

La baraja tiene la estructura los de la baraja inglesa, es decir, cuatro palos, dos de ellos rojos y dos negros, con la J, Q y K como figuras, pero los números sólo son el 8, 9 y 10, lo que reduce el palo a 6 naipes. Es posible que se diseñase para jugar con esas 6 cartas nada más, o fue una cuestión de diseño, ya que cada naipe representa un personaje de la película y tal vez no hubiera suficientes como para hacer 10 como en la española o 13 como en la americana. No obstante, los cuatro palos están perfectamente diferenciados.

El número reducido de naipes en el palo y la numeración parcial es frecuente. Por ejemplo, en la baraja española los números van desde el As o uno, hasta el 7, para pasar luego a las figuras numeradas como 10, 11 y 12; es decir faltan el 8 y el 9. Algunas versiones primitivas llamaban a la sota 8, al caballo 9 y al rey 10.

Las barajas alemanes llevan antes de las figuras 5 naipes numerados del 6 al 10; es decir faltan todas las anteriores.

Es fácil que el origen, muchas veces ignoto de las barajas oculte el porqué de esas numeraciones. En ésta, insisto, posiblemente sea por los personajes de la película: Alex el león, que hace de rey K, Gloria la hipopótamo, que es la reina Q, el rey Julien el lémur, acompañado de su consejero Maurice, que luego tendrá su propia carta, es la J, la cebra Morty es el 10, Melman la jirafa es el 9, y Maurice el mono aye-aye es el 8. En todos los palos el naipe es idéntico. Seguramente todo el mundo pensará que faltan los pingüinos, que luego tuvieron más protagonismo en otra película, pero no salían en la primera.

Los palos negros son cebras e hipopótamos, y los rojos leones y jirafas, los cuatro protagonistas del viaje.



PALOS: Cebras, leones, hipopótamos y jirafas.

AUTOR: No se indica

FECHA DE ADQUISICIÓN: 2023

LUGAR DE ADQUISICIÓN: Internet

EDICIÓN: DreamWorks Animation

miércoles, 22 de febrero de 2023

Palos de la Baraja Karten der Kraft

TÍTULO DE LA BARAJA: Cartas de poder (Karten der kraft)

Se trata de una baraja alemana bastante extraña, que va acompañada de un grueso libro con explicaciones y aclaraciones, lamentablemente en alemán, lo que me ha dificultado mucho su lectura e interpretación. Comienza el libro con una dedicatoria que avanza el contenido del resto del texto: “Con gran amor y profundo respeto, dedicamos el trabajo de la Abuela Twylan, el tiempo de su vida, al Gran Lobo y los hijos de la Madre Tierra. Para Ya-weh-node, cuya voz cabalga el viento.”

Todo lo que se explica en el libro proviene de la medicina tradicional de etnias americanas, como cheyenes, iroqueses, cheroquis, mayas o aztecas, muy vinculadas con los animales salvajes.

Dice en el primer párrafo que “una vez revisada la medicina tradicional del reino animal  y de nuestros antepasados, acumulada durante muchos años, hemos considerado que se debía publicar. Así nos hemos puesto a desarrollar un método basado en el espíritu del Clan de Lobo, como un maestro, en el que cada uno podrá encontrar su camino a través de la medicina de los animales”. Como se ve muy esotérico, más próximo a una baraja de Tarot que a otro tipo de baraja, pero con la diferencia de que aquí sí hay palos.

Según esa teoría, el hombre, a lo largo de su vida por la Tierra va acompañado de nueve animales que le aportan en mayor o menor medida sus habilidades. Esos nueve animales van a servir para identificar los nueve palos de esta baraja, cada uno de ellos formado por seis cartas. Pero los palos no van a ser los animales, sino los diferentes tipos de “atrapasueños”, nueve en total, que acompañan a los nueve animales. El atrapasueños es un objeto en forma de aro, fabricado con madera de sauce, con una red en su interior decorada con diferentes objetos que cuelgan de él: plumas, huesos, conchas, etc. Su función consiste en filtrar los sueños de las personas, dejando pasar sólo los positivos. Las pesadillas quedan atrapadas en las cuerdas que forman la red y a la mañana siguiente se queman con la luz del día para que no se cumplan. Generalmente cuelgan del techo del dormitorio, justo encima de la cama. Los atrapasueños se originaron en la nación nativa norteamericana de los Ojibwa. En estos naipes, en la zona central del atrapasueños, donde se sitúa la red, aparece dibujado el animal.

Como explicaba, en total son nueve palos de seis naipes cada uno, es decir, 54 naipes con otros tantos animales. Cada uno de los animales lleva descritas en el libro sus cualidades y características esotéricas. Sin embargo, no están dibujados los 54 animales, hay al menos un naipe en blanco en cada palo para que se puedan incorporar otros animales que no estuvieran ya representados en la baraja. ¿Cuáles?, aquellos que se consideren próximos a la personalidad o a la vida del que echa las cartas; por ejemplo, algún animal doméstico como un gato o un perro, o animales de granja como vacas u ovejas, o voladores como buitres o cóndores.

No voy a ir describiendo lo que se cuenta de cada uno, ni siquiera de los nueve animales emblemáticos, que corresponderían a cada uno de los ases de los palos, porque entraría en la lectura esotérica del echador de cartas, pero si los voy a mencionar. El primer palo es el águila, con la palabra clave asignada de “fantasma”. El segundo es el halcón, al que se señala como “embajador”. El tercero es el alce, vinculado al “aguante”. El cuarto es el ciervo, vinculado con la “amabilidad”. El quinto, el oso, la “introspección”. El sexto la serpiente, con la “transformación”. El sexto, la mofeta, el “respeto”. El octavo, la nutria, con “la medicina femenina”. Y el noveno, la mariposa, también con la “transformación” como la serpiente. Los palos, el elemento común a las seis cartas, es el atrapasueños, y es lo que mencionare para referirme a los palos.

Los naipes están numerados de forma consecutiva, de tal modo que los palos, representados por esos animales emblemáticos, son el 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Los restantes números de cada palo van de 9 en 9. Por ejemplo, para el palo del atrapasueños del águila serías el 10, 19, 28, 37 y 46. Para el palo del atrapasueños del halcón los 11, 20, 20, 38 y 47. Y así sucesivamente. Los atrapasueños en blanco no llevan número.

Las diferencias entre los atrapasueños de cada palo son evidentes, pero difíciles de describir, por lo que dejaré al lector que se fije en ellas.

Aunque en el extenso libro se mencionan como deben echarse las cartas y como deben interpretarse los resultados, no creo que tenga nada con ver con esa entrada, por lo que no entraré en ello.

Los naipes son enormes, el doble o el triple del tamaño de un naipe convencional.


















PALOS: Atrapasueños del águila, atrapasueños del halcón, atrapasueños del alce, atrapasueños  del ciervo, atrapasueños del oso, atrapasueños de la serpiente, atrapasueños de la mofeta, atrapasueños de la nutria y atrapasueños de la mariposa.
AUTOR: Jamie Sams, David Carson y Angela C. Werneke (ilustradora)
FECHA DE ADQUISICIÓN: 2023
LUGAR DE ADQUISICIÓN: Internet
EDICIÓN: Windpferd