domingo, 21 de mayo de 2017

Palos de la Baraja del Averno


TÍTULO DE LA BARAJA: Del Averno

El autor denomina a este mazo de cartas “la baraja del Averno”, pero también pone en la caja la palabra Demonaipes. Leyendo ambos términos no cabe duda cuál es la temática de los naipes.

La temática está explicitada no sólo en las figuras sino también en los palos. Los cuatro palos son referencias más o menos demoniacas, del submundo infernal, pero con referencias implícitas a los de la baraja española.

El primer palo es el de calaveras. El diseño es muy gracioso porque es una calavera que no tiene mandíbula inferior pero sí unos ojos que le dan cara de angustia, como diciendo “la que me espera”. Son doradas, por lo que simbolizan a los oros, lo que queda totalmente confirmado al no tener ningún corte en la parte superior de la orla del naipe, representación del primer palo de la baraja española.

El segundo son los calderos donde se deben cocer las almas de los condenados. En el As se ven pequeños demonios encaramados al borde para controlar la cocción. Para mí que se tratan de las calderas de Pedro Botero, una denominación que oía de niño como referencia al infierno, y que ahora he recordado. Lógicamente se inspiran en las copas y tiene un corte en la parte superior de la orla.

El tercer palo es una espada pero que simula un tridente demoníaco. La verdad es que no parece que se pueda sujetar como espada pero tampoco como tridente debido a los filos que muestran todas las caras del arma. Tiene dos cortes en la orla.

Y el cuarto son antorchas seguramente para iluminar el Averno; es un basto ardiendo, por tanto. Llevan tres cortes en la orla.

En los cuatro palos las sotas, con el número 10, son auténticas diablesas, el caballo es un demonio encaramado a un dragón y el rey es un amenazante demonio. En los tres casos las figuras portan el símbolo del palo; ahí se puede ver como el tercer palo son realmente son tridentes.

La numeración es también la de la baraja española, del As al 7 y luego 10, 11 y 12 para las figuras.

La baraja es una edición limitada y firmada de 100 ejemplares, pero numeradas del 601 al 700 para que una de ellas sea la 666, el número de la Bestia. A mí me tocó la 649. En el anverso del naipe aparece el número 666 en cuatro ocasiones. 
 

PALOS: Calaveras, calderas de Pedro Botero, tridentes y antorchas
AUTOR: Carlos García Valverde
FECHA DE ADQUISICIÓN: 2017
LUGAR DE ADQUISICIÓN: Internet
EDICIÓN: Carlos García Valverde, impresión Make Playing Cards

domingo, 30 de abril de 2017

Palos de la Baraja Carlista


TÍTULO DE LA BARAJA: Carlista

Se trata de una baraja historia dedicada al mundo carlista. Se denominaron carlistas a los seguidores del Infante Carlos María Isidro de Borbón, hermano de Fernando VII que defendía su derecho al trono de España frente a Isabel II, hija de  Fernando VII y por tanto su sobrina. Isabel empezó a reinar con menos de 3 años bajo la regencia de su madre Maria Cristina de Borbón-Dos Sicilias. En aquel momento la Ley Sálica no permitía reinar a mujeres. Fernando VII, al no tener ningún heredero varón publicó la Pragmática Sanción que permitía reinar a mujeres si no tenían hermanos varones. De no haberse propugnado, el heredero habría sido el hermano del rey, Carlos María Isidro.

Los dos reclamantes no sólo defendían sus posibles derechos, sino que además abanderaban posturas muy diferentes. Aunque el gobierno inicial de Isabel II fue de un absolutismo moderado, acabó convirtiéndose en liberal. Los carlistas sin embargo defendían un monarca absolutista tradicionalista con un gobierno profundamente antiliberal y reaccionario. Por oposición a los carlistas al otro bando se les llamó isabelinos o cristinos, por el nombre de la madre y regente, María Cristina.

Ese enfrentamiento dio lugar a un largo periodo de guerras y enfrentamientos. La llamada Primera Guerra Carlista fue una auténtica guerra civil, larga y cruenta, que duró desde 1833 hasta 1840. Fue conocida también como la Guerra de los Siete Años o Primera Guerra Civil. En el conflicto murieron cerca de 200 000 personas en zonas del norte, País Vasco, Navarra y Aragón, y del este, Cataluña y Valencia, de España. Esta guerra tuvo una repercusión europea que recordaría a los futuros bandos en las guerras mundiales. Se alinearon con los carlistas el Imperio Austrohúngaro, el Imperio Ruso, Prusia y el Papado. Con los isabelinos el Reino Unido, Francia y Portugal, con los que se formó la Cuádruple Alianza. También supuso la aparición de grandes generales. En el bando carlista, Zumalacárregui, y en el isabelino, Espartero, el del famoso caballo. A los partidarios de Isabel, los isabelinos, se les llamaba guiristinos, el término en vascuence de cristinos. Por extensión, a los ingleses que participaban en su bando se les llamó simplificadamente guiris; de ahí el sobrenombre que se da hoy en día a los extranjeros en España.

La segunda Guerra Carlista duro de 1849 a 1860 y no fue tan dramática como la primera. Sobre todo se desarrolló en las zonas rurales de Cataluña, con un formato más de guerrilla que de guerra convencional. La lideró el hijo del Infante Carlos Hugo, Carlos Luis, que se autoproclamó como Carlos VI.

La tercera guerra carlista, entre 1872 y 1876, se inició con el levantamiento armado de los partidarios de Carlos VII  contra Amadeo de Saboya y después contra Alfonso XII, hijo de Isabel II, y en defensa del “orden y del catolicismo”. Los principales escenarios de conflicto de esta guerra fueron las zonas rurales del País Vasco, Navarra y Cataluña, y con menor repercusión en zonas de Aragón, Valencia y Castilla.

Tras las guerras carlistas, el carlismo evolución a un formato de agrupación o partido político con diversos formatos e ideologías. Hubo dos sectores, el propiciado por Carlos Hugo, que intentaron renovar la ideología hacia el federalismo democrático y el socialismo autogestionario, creando el Partido Carlista, y otro, el de los defensores de la religión católica y de la monarquía tradicional, resumido en el lema de “Dios , Patria, Rey”, con la Comunión Católico-Monárquico, el Partido Jaimista o la Comunión Tradicionalista. Llegaron a tener cierta relevancia política. En las cortes españolas salidas de las elecciones de 1936, poco antes de la Guerra Civil Española, consiguieron 10 escaños.

Tuvieron mucho peso e influencia durante la dictadura franquista y durante la Guerra Civil. Durante el siglo XX, el Requeté fue su brazo militar. Fue una organización paramilitar creada a principios del siglo XX que participó en la Guerra con la intención de “defender la religión católica del marxismo”. Una vez utilizados para sus fines, Franco, con la intención de evitar cualquier tipo de partido político, impuso la unificación de los carlistas con la Falange. Algunas de las facciones regionales lo aceptaron pero otras no. Fueron expulsadas de España y se establecieron en Francia.

Después de la muerte de Franco, el hermano de Carlos Hugo, Sixto de Borbón, organizó un carlismo de extrema derecha que encontró en la facción oficial a su mayor enemigo. En el encuentro anual de los carlistas en Montejurra, montaña prepirenaica navarra, hubo un enfrentamiento armado en 1976 en el que murieron a balazos dos personas.

En la actualidad el pretendiente al trono es Carlos Javier de Borbón-Parma, bajo el título de Javier II.

Centrados ya en la baraja, y tras esta necesaria introducción histórica, los palos son símbolos carlistas, y las figuras representan a los autoproclamados reyes y a cuerpos de ejército durante las tres guerras.

El primer palo es una moneda dedicada al rey carlista Carlos V, el ordinal que correspondía tras el absolutista y oficial Carlos IV. En ella pone Carolus V D. G. HISP REX 1835-1843, “Carlos V Rey de España por la gracia de Dios”.

El segundo palo es una copa que más bien parece una urna de cenizas. Resulta curioso ver en el As como el asa parece sujetar las dos partes de la urna y hacer imposible que pueda abrirse. Lo más significativo es un sello filatélico que hay sobre la copa, en mi opinión el auténtico palo. Es un sello dentado rojo, sin fecha, dedicado al rey carlista Jaime III, y que pone DIOS PATRIA REY.

   

El tercer palo es el de las espadas, pero como en el anterior el auténtico palo es un escudo que se ve en la cazoleta de la empuñadura. Se trata del reverso de la medalla conmemorativa del rey carlista Carlos VII. En ella aparece la Cifra Real del supuesto monarca C7. En el pasador de la cinta roja de la medalla ponía "HOMENAGE (sic)  A LOS VETERANOS CARLISTAS NOVIEMBRE 1908".



El cuarto palo es la Cruz de Borgoña. La Cruz de Borgoña o Aspa de Borgoña es una cruz de San Andrés, ya que San Andrés es el patrono de Borgoña,  en la que el aspa la forman dos troncos de los que sobresalen el arranque de las ramas. Este símbolo está incluido en escudos, estandartes y banderines del ejército español desde que en 1506 lo introdujo Felipe I el Hermoso con su Guardia Borgoñona.
Escudo de España con la Cruz de Borgoña en las banderas de regimientos del ejército entre 1700 y 1761

En el palo de monedas de Carlos V, el rey es lógicamente Carlos María Isidro de Borbón. La imagen del naipe es del cuadro “Retrato del infante don Carlos” de Vicente López Portaña, que se encuentra en Real Academia de Bellas Artes de Madrid. El caballo es del Escuadrón de Voluntarios del General, y la sota un fusilero del cuerpo de Voluntarios Granaderos de los Batallones de Mora.

El palo de sellos de Jaime III sobre urna, el rey vuelve a ser  lógicamente Jaime Pío de Borbón y Borbón-Parma, pretendiente al trono desde 1909 hasta 1931; el nombre muestra la evidente endogamia de estas familias. El caballo es un Voluntario de Escuadrón de Lanceros de Navarra y la sota un Voluntario del Escuadrón de Élite de Guías de Castilla.

En el palo de cifras reales sobre cazoleta el rey es el descrito en la Cifra Real, Carlos VII, Carlos María de Borbón y Austria–Este. Durante este periodo, en 1895, Sabino Arana y su hermano, pasaron del carlismo al nacionalismo vasco, reclamando los fueros de los territorios vascos y fundando el Partido Nacionalista Vasco (PNV). El caballo es un Húsar de Arlabán y la sota un Voluntario Asturiano del Batallón de Iratxe.

En el palo de cruces de Borgoña, el rey es Javier I, Francisco Javier de Borbón-Parma y Braganza; fue titular de esta dinastía paralela desde 1936 a 1954. El caballo es un Tirador del Escuadrón de Tortosa y la sota es un sargento del Tercer Batallón Navarro. En este palo, en el naipe del As se le ha quitado uno de los palos al aspa para que parezca un innecesario basto.

En el 4 de todos los palos aparece escrito el lema Federalismo y Libertad en cuatro lenguas diferentes. Es típico usar ese naipe para dar algún tipo de información.

El borde de todos los naipes llevan los clásicos cero, uno, dos o tres cortes, como en todas las barajas españolas, pero en este caso se adornan también con una muestra en miniatura del palo en el extremo superior izquierdo, como en la baraja francesa.

En el reverso de los naipes hay una Cruz de Borgoña sobre una base de flores de lis.

 

PALOS: Monedas de Carlos V, sellos de Jaime III sobre urna, cifras reales de Carlos VII sobre cazoleta y cruces de Borgoña
AUTOR: Rafael Verdejo
FECHA DE ADQUISICIÓN: 2016
LUGAR DE ADQUISICIÓN: Internet
EDICIÓN: Sendero Coleccionismo

domingo, 12 de febrero de 2017

Palos de la Baraja de Avatar


TÍTULO DE LA BARAJA: Avatar

“Avatar” son dos series de animación producidas por Nickelodeon y creadas por Michael Dante DiMartino y Bryan Konietzko. La primera serie constó de tres temporadas y duró en pantalla en EEUU desde 2005 hasta 2008. Se conoce también con “El último Airbender” o como “La leyenda de Aang” y cuenta la historia del Avatar Aang. La historia está básicamente protagonizada por asiáticos y transcurre más o menos en la primera mitad del siglo XIX. En la historia se mezclan artes marciales y misticismo.

Años después hubo una segunda serie, que se estrenó en 2012 y terminó en el 2014, y que cuenta la historia de Korra, el Avatar que siguió a Aang.

Avatar según el diccionario es, en la religión hinduista, la encarnación terrena de una deidad, pero también una reencarnación de una persona con capacidades especiales, que es a lo que se refieren las series.

La historia transcurre en cuatro territorios o países que corresponden con cuatro elementos de la naturaleza, el del agua, el del aire, el del fuego y el de la tierra, que a la vez son los palos de la baraja.

Los cuatro territorios y elementos se vinculan con cuatro culturas cuyos maestros controlan su propio elemento. Son  las tribus del agua, el reino de la tierra, la nación del fuego y los nómadas del aire. Como excepción, el Avatar los controla todos, incluidos los de los otros territorios. Siempre hay uno vivo y cuando fallece se reencarna en otra persona del siguiente elemento. En todo ello hay una gran similitud con el Dalai Lama, que también es una reencarnación. Más aún, el actual Dalai Lama se llama Tenzin Gyatso y hay dos personajes en la historia que toman su nombre, la K de aires es Tenzin y el 4 de aires es Gyatso.

En el país del agua viven las tribus del agua, la tribu del Agua del Sur, la tribu del Agua del Norte y la tribu del Agua de los Pantanos.

La nación del fuego se asienta en un archipiélago y se considera una nación políticamente despiadada y peligrosa ya que controlan un elemento destructivo como el fuego, pero también porque gracias al fuego fabrican objetos metálicos y máquinas pesadas. Gracias a ellas pueden volar y por tanto tiene un cierto control sobre el aire.

El reino de la tierra es el que tiene mayor superficie y mayor población. También pueden fabricar metales al controlar los minerales, y pueden provocar terremotos.

En el país del aire viven los nómadas del aire en cuatro templos, dos ocupados por hombres y dos por mujeres. En este país todos los habitantes controlan el elemento y por tanto son maestros. Después de la muerte del Avatar Roku, el Señor del Fuego Sozin exterminó a todos los maestros del Aire para borrar al Avatar del planeta. Pero no lo logró, porque la persona que buscaba, Aang, fue la única que se salvó. En ese momento, Aang era el único maestro del Aire.

Existe una continuación de la serie de TV en historias gráficas: Avatar: The Last Airbender-The Lost Adventures, publicados en 2011. También hubo una película Airbender: el último guerrero de M. Night Shyamalan, estrenada en 2010. Para los seguidores de la serie de animación esta película se consideró una autentica blasfemia. Lo cierto es que no tuvo éxito, porque se suponía que la película sería la primera de una saga dedicada a los cuatro elementos, pero las secuelas no vieron la luz; la película supuso el comienzo de la decadencia como director de M. Night Shyamalan. No hay que confundir esta película con Avatar, la película de James Cameron.

Como he dicho, los naipes tienen como palos los cuatro elementos: tierra, fuego, aire y agua.

El As es un avatar salido de ese elemento, y los números y figuras son personajes de cada elemento.

Indico cuál es cada uno de esos personajes ya que en el naipe no se dice el nombre.

En la tierra el As es el Avatar Kiyoshi, el 2 es The Boulder, el 3 es June, el 4 es Wu, el 5 es Ghazan, el 6 es Jet, el 7 es Suyin Beifong, el 8 es Kuvira, el 9 es Suki, el 10 es Lin Beifong, la J es Bolin, la es Q Toph Beifong y la K Rey Bumi. Según aumentan los números, incluidas las figuras, aumenta la importancia del personaje.

En el palo de fuegos, el As es el Avatar Wan, el 2 es Iroh, el 3 es Zhao, el 4 es Mai, el 5 es Ty Lee, el 6 es P’Li, el 7 es un antiguo Avatar, Roaku, el 8 es Mako, el 9 es Asami Sato, el 10 el Señor del Fuego Ozai, la J es otro Iroh, la Q es Azula y la K es Zuko.

En el palo de aires el As es el Avatar Aang, el 2 es Pema, el 3 es un antigua Avatar, Yangchen, el 4 es Gyatsoai, el 5 es Opal, el 6 es Kai, el 7 es Ikki, el 8 es Meelo, el 9 es Zaheer, el 10 son Appa y Momo, la J es Bumi, la Q es Jinora y la K es Tenzin.

En el palo de aguas el As es el Avatar Korra, el 2 es Tahno, el 3 es Hama, el 4 es Kya, el 5 son Desna y Eska, el 6 es Ming-Hua, el 7 son Varrick y Zhu Li, el 8 es Unalaq, el 9 es Tarlok, el 10 es Yue, la J es Sokka, la Q es Katara y la K es Amon/Noatak.

Los comodines son el Vendedor de coles y el Chico de la espuma en la boca.

El personaje está representado con el busto simétrico, como en la baraja americana. La mayor parte de las veces son perfectamente simétricas, pero en algunos naipes están en posturas, con aspecto o en situaciones diferentes, como en el 8 de aguas, el 9 de aires, la K de tierras, K de fuego y la K de agua, o está representado con ropas distintas, como en el 5, 6, 7, 8, J y Q de aire, y el 10 de aguas, o llevan el pelo de una forma diferente, como en el 5 de aguas, o en edades diferentes, como el 5 de fuegos, o incluso son dos personajes, como en el 5 y 7 de aguas. Las diferencias más sutiles, pero las más transcendentes están en los ases, donde está el personaje y el personaje en estado de Avatar, con una tenue luz sobre los ojos y el rostro.

La baraja es de nuevo un diseño de Lisa Villella, como la anterior dedicada a Harry Potter, con su firma de nuevo en el interior de la caja. Como en la anterior, no tiene nombre y he tenido que denominarla Avatar. Ojala diseñe más barajas porque son magníficas y se ajustan al objetivo claro de mi colección.

Como en las barajas francesas y americanas, el símbolo de palo en miniatura aparece, junto con el número o letra del naipe, en la esquina superior izquierda. Aunque los colores de los números son naranja para el aire, verde para la tierra, azul para el agua y rojo para el fuego, lo símbolos recuerdan a los colores de la baraja francesa, negro y rojo. En este caso es frío azulados para aire-agua, y cálido oscuros para tierra-fuego, parecido al negro y rojo.






PALOS: Aire naranja, tierra verde, agua azul y fuego rojo
AUTOR: Lisa Villella
FECHA DE ADQUISICIÓN: 2017
LUGAR DE ADQUISICIÓN: Internet
EDICIÓN: Lisa Villella

sábado, 14 de enero de 2017

Palos de la Baraja del mundo mágico de Harry Potter


TÍTULO DE LA BARAJA: El mundo mágico de Harry Potter

Ésta es una preciosa baraja dedicada al mundo mágico de Harry Potter que me han regalado recientemente.

Curiosamente la autora no le ha puesto nombre a la baraja. Sin embargo no resulta difícil buscarle un nombre y llamarla como “El mundo mágico de Harry Potter”, ya que en cada naipe aparece un personaje de los libros. Incluso en la caja, que carece de nombre, hay una referencia al Mapa del Merodeador, con un surco de pisadas, como en el mapa; en la lengüeta superior pone “I solemny swear that I am up to no good”, que libremente se traducía en español como “Juro solemnemente que mis intenciones no son buenas” y en la inferior “Mischief  managed”, “Travesura realiza”; ambas frases pronunciadas varias veces en los textos.

Los cuatro palos podrían haberse dedicado a las cuatro familias fundadoras de Howard, pero no es así. El motivo es que en cada uno de los 13 naipes del palo, se trata de una baraja de formato americano, se representa un personaje distinto de la historia. Evidentemente de la casa Glyffindor hay de sobra, tal vez incluso de la casa Slytherin, pero de Hufflepuff y de Ravenclaw no los hay. Por eso, aunque los ases sí representan a los fundadores de las cuatro casas, al mezclarse los personajes entre los distintos palos, el palo ya no puede ser la casa fundadora.

Definitivamente los palos son símbolos u objetos, muy heterodoxamente elegidos, presentes en los siete libros de la saga. El primero de los palos es el símbolo de las Reliquias de la Muerte, que son tres objetos mágicos altamente poderosos supuestamente creados por la Muerte y dados a tres hermanos Peverell; el segundo es la Marca Tenebrosa, que es el símbolo de llamada de los Mortífagos a Lord Voldemort;  el tercero es una snitch, la pelota rápida y alada del Quidditch; y el último es la cicatriz en forma de rayo que lleva de Harry Potter en la frente, que se le produjo cuando fue atacado por Voldemort y protegido por su madre.

A pesar de no poder asignar las familias a los palos, los ases sí son los cuatro fundadores. El As de Reliquias de la Muerte es Godric Glyffindor, y aparece representado con su emblema, la espada de Glyffindor. Los duendes, que intentaron robársela, siempre la codiciaron.

El As de snitchs, es Helga Hufflepuff, y va con la copa que daba fuerza a su familia. Pasó de padres a hijos hasta que llegó a manos de una descendiente llamada Hepzibah Smith. Tom Riddle, el futuro lord Voldemort, la vio en una de las visitas que hacía para comprar antigüedades a la casa de esa anciana, como encargo del dueño de la tienda Borgin y Burkes. Poco después asesinó a Hepziba y le robó la copa. La escondía Bellatrix Lestrange en su bóveda de Gringotts, el banco de los duendes situado en el callejón Diagon. Voldemort la convirtió en un horrocrux, un objeto o persona que usaba para guardar parte de su alma.

El As de la Marca Tenebrosa es Salazar Slytherin, y el emblema que lleva en el naipe es un guardapelo que perteneció al propio Salazar Slytherin. Llegó a estar en posesión de la familia de Tom Riddle y acabó en posesión de su madre, Merope Gaunt, hasta que tuvo que venderlo para sobrevivir al ser abandonada por su marido. Acabó también en manos de Helga Hufflepuff, quien se lo vendió  a los dueños de Borgin y Burkes. Posteriormente lo robó Voldemort para convertirlo también en otro horrocrux.

Finalmente, el As de Cicatrices de Harry Potter, es Rowena Ravenclaw. Su emblema es su propia diadema, el último de los horrocruxes encontrados en la aventura en la Sala de los Menesteres.

Como he comentado, en cada naipe hay un personaje de la historia. No voy a mencionarlos porque está su nombre en el naipe y se pueden reconocer con facilidad. El personaje está representado con el busto simétrico, como en la baraja americana. Aunque es el mismo personaje no hay una simetría real; suele está en posturas o situaciones diferentes, o está representado con edades distintas; por ejemplo, Myrtle Moaning, el 3 de snitchs, aparece antes y después de morir; Dolores Umbridge, el 9 de marcas, aparece escribiendo con su pluma de sangre por un lado y con el guardapelo, que tuvo durante en pequeño periodo de tiempo, por el otro; James Potter, el 10 de reliquias,  como estudiante y como adulto con Harry en brazos; Albus Dumbledore, el rey de reliquias, como joven y como anciano. Aunque están inspirados en la imagen que dan de ellos las películas, el diseño es propio de la autora, Lisa Villella, una magnifica ilustradora de la que tengo otra baraja, y son realmente unos preciosos diseños. La diseñadora firma el interior de la caja y adjunta una nota manuscrita agradeciéndote la compra; todo un detalle.

Las figuras de la baraja suelen ser personajes algo más significativos que el resto, aunque en algún palo no queda muy claro. Quizá los únicos casos evidentes sean en el del palo de cicatriz de Harry Potter y en el de marca tenebrosa. En el de cicatrices las figuras son los tres amigos, Ron, la J, Hermione, la Q, y Harry la K; y en el de marcas son Draco, la J, Bellatrix la Q y Tom Riddle, la K.

A diferencia de las barajas francesas y americanas, el símbolo de palo en miniatura aparece, junto con el número o letra del naipe, a la derecha y no a la izquierda.

  

  
  
 
 
 




PALOS: Reliquias de la muerte, marcas tenebrosa, snitchs y cicatrices de Harry Potter
AUTOR: Lisa Villella
FECHA DE ADQUISICIÓN: 2017
LUGAR DE ADQUISICIÓN: Internet
EDICIÓN: Lisa Villella

miércoles, 4 de enero de 2017

Palos de la Baraja "En alta mar"


TÍTULO DE LA BARAJA: En alta mar (Auf Hoher See)

Se trata de una baraja muy antigua de la que no he podido obtener más información que la que he podido extraer de los propios naipes. Es una baraja dedicada a la flota de comercio de la extinta República Democrática Alemana, desaparecida con la unificación de las dos Alemanias tras la caída del muro en 1989.

No es fácil imaginar cómo se juega con ella porque no responde a ninguna de las barajas clásicas, española, francesa o alemana. Tampoco parece hecha para un juego de familias u otro juego conocido.

En esta baraja hay 32 naipes, sin comodines, con 8 palos de 4 naipes cada uno.

Los palos se denominan con un triple procedimiento: una letra, que va de la A a la H, una descripción y un símbolo. Con todo ello los ocho palos quedan así:

A - 500 toneladas de cabotaje – Faro
B – Buque de carga de 3000 toneladas – Sextante
C - Buque de carga de 10000 toneladas – Radar
D – Petrolero – Pozo de petróleo
E - 760 toneladas de cabotaje – Brújula
F – Ferry – Logo de compañía naviera
G – Crucero - Gaviota
H – Puerto de Rostock – Grúa portuaria



Rostock es una ciudad alemana situada en el estado de Mecklemburgo-Pomerania Occidental, a las orillas del Báltico, en la desembocadura del Warnow, y que lógicamente formaba parte de la antigua República Democrática Alemana.

Los cuatro naipes de cada palo llevan un número que se combina con la letra para que sea fácil localizarlos: A1, A2, A3, A4, B1, B2, … H3, H4. Además de esta combinación de letra y número, en la parte inferior del naipe aparece una descripción que luego se convierte en el nombre o título de la carta. Por ejemplo, en el palo A de sextantes:

En la A1 hace referencia a que el piloto sale a la cubierta
En la A2 se están descargando coches desde la bodega del barco
En la A3 aparece un buque faro
En la A4 hay un rompehielos atravesando el Báltico durante el invierno



En la parte superior derecha, bajo el nombre del palo, aparecen los nombres de los otros tres naipes del palo. Por ejemplo, en el naipe A1, aparecen los del A2, A3 y A4. En el D3 aparecen los del D1, D2 y D4. Supongo que es para que el jugador sepa los naipes que le faltan de cada palo en cuanto tenga uno en la mano.


 
 
 



PALOS: A - 500 toneladas de cabotaje – Faros; B – Buque de carga de 3000 toneladas – Sextantes; C - Buque de carga de 10000 toneladas – Radares; D – Petrolero – Pozos de petróleo; E - 760 toneladas de cabotaje – Brújulas; F – Ferry – Logos de compañía naviera; G – Crucero – Gaviotas; H – Puerto de Rostock – Grúas portuaria

AUTOR: edición, Walter Fredrich; diseño artístico, Hans Rade
FECHA DE ADQUISICIÓN: 2016
LUGAR DE ADQUISICIÓN: Internet
EDICIÓN: Altenburger Spielkartenfabrik (Possneck, Alemania)

miércoles, 28 de diciembre de 2016

Palos de la Baraja cervecera


TÍTULO DE LA BARAJA: Cervezas

Ésta baraja conmemora el 25 aniversario del Club Español del Coleccionismo Cervecero, CELCE. Este club fue fundado en 1987 en Valencia y la baraja se editó en Tres Cantos, Madrid, en 2012

Como es lógico sus cuatro palos están dedicados al mundo de la cerveza. El primer palo es el de las etiquetas que llevan las botellas de cerveza. Como la baraja llega hasta el nueve, y cada naipe lleva siempre un número de etiquetas diferentes que coincide con su número, hay un total de 44 distintas. El As no lleva etiqueta de cerveza, ya que usa el símbolo del Club CELCE como etiqueta, al igual que las tres figuras.

El segundo palo es el de los recipientes para beber la cerveza, la cristalería, jarras y vasos. Le pasa igual que en el palo anterior, hay 44 vasos, copas, jarras de vidrio y jarras de loza diferentes con los símbolos de las cervezas adecuadas para beber en ellos. De nuevo el As y las figuras llevan el símbolo del club, esta vez sobre una jarra de loza.

El siguiente palo son latas de cerveza, mostrando 44 latas diferentes. El As y las figuras de nuevo son la excepción.

Finalmente el cuarto palo son las chapas de las botellas de cerveza. Con igual número de chapas diferentes y con la singularidad de As y figuras. En este palo hay una excepción: la chapa central del naipe 5 de chapas es el logo de la cervecería Gambrinus, y no una marca de cerveza.

Las figuras son personajes que tuvieron que ver de un modo u otro con el mundo de la cerveza. Porque fueron los inventores, los fabricantes, los impulsores o los consumidores. En el palo de etiquetas de botellas de cerveza están Gerard Adriann Heineken, un fabricante, San Arnoldo, el santo patrón de los cerveceros, y Luis I de Baviera, que con motivo de su boda con Teresa de Sajonia instauró una fiesta que se supone que es el origen del Oktoberfest.

En el palo de cristalería para beber cerveza están Adolfo Busch, uno de los grandes fabricantes de cerveza del mundo, entre ellas la americana Budweiser, Luis Pasteur, al que se debe el proceso de pasterización de la cerveza, y Gambrinus, icono de las leyendas europeas sobre la cerveza, aristócrata o rey flamenco al que se le atribuye falsamente su invención.

En el palo de latas de cervezas Jacob Christian Jacobsen, fundador de la fábrica de cervezas Carlsberg, Santa Hildegard, otra santa de los cerveceros, y Guillermo IV de Baviera, quien el 23 de abril de 1516 estableció una ley sobre la pureza de la cerveza, indicando que sólo se podría fabricar con agua, cebada malteada y lúpulo.

En el de chapas de botellas de cerveza Arturo Guinness, otro fabricante, Ninkasi, diosa de la mitología mesopotámica, diosa de la cerveza, y Carlos V, nacido en Gante (Flandes), muy aficionado a la cerveza de abadía, a quien se atribuye la introducción del hábito del consumo de la cerveza en España, ya como Carlos I, pues aunque ya era conocida, su consumo no estaba muy extendido.

Como se ve, los 12 son siempre reyes. Sin embargo el 10 y el 11 no siguen ninguna regla. No se puede decir que siga la estructura de la baraja española, ya que tiene los naipes 8 y 9, y no lleva cortes en el borde la caja de los naipes. Tampoco sigue a la francesa/americana porque tiene 10, 11 y 12, en lugar de J, Q y K, y no lleva una miniatura del símbolo en la esquina.

Todas las marcas mostradas se fabrican o fabricaban en España, lo que muestra la riqueza del mundo cervecero español. 








PALOS: Etiquetas de botellas de cerveza, cristalería para beber cerveza, latas de cerveza y chapas de botellas de cerveza
AUTOR: No consta
FECHA DE ADQUISICIÓN: 2016
LUGAR DE ADQUISICIÓN: Internet
EDICIÓN: CELCE

viernes, 16 de diciembre de 2016

Palos de la Baraja gaditana


TÍTULO DE LA BARAJA: Gaditana

Ésta es una baraja que enmarco en las de tipo festivo. Aunque no se refiera a una fiesta popular en particular está dedicada a los hábitos festivos de las playas de Cádiz, y sus cuatro palos están vinculados a sus playas.

Los palos son camarones, cangrejeras, sombrillas y sultanas.

Describo los palos reproduciendo exactamente el texto que se incluye en la baraja.

El camarón: “Crustáceo típico de la costa gaditana. En las playas se sirve en ‘papelones’ y muy sabrosas son las famosas ‘tortillas de camarones’”.

Las cangrejeras: “Calzado diseñado para proteger el pie de las rocas y que permite la circulación del agua. Usado principalmente para ‘mariscar’”.

La sombrilla: “Elemento indispensable para los largos días de playa, proporciona una sombra perfecta para ‘siestas’, bingos y otros quehaceres típicos domingueros”.

La sultana: “Es el dulce más deseado en las playas gaditanas, Suele adquirirse a vendedores ambulantes que la anuncian al pregón de ‘la rica sultana de coco y huevo’”.

La baraja, a pesar de representar a la playa de Cádiz, tiene el formato de la baraja francesa con números del 1 al 10, con J, Q y K como figuras. También porque en la esquina superior derecha aparece el número y el símbolo el palo. Quizá está pensada para turistas extranjeros que jugarían al póker con ella, porque en la caja pone “54 playing cards to enjoy and remember Cadiz”.Hay una pequeña concesión a las cartas españolas, porque aunque a las Q las llama reina de cangrejeras, reina de sultanas, etc., a las J las llama sota de sombrillas, sota de camarones, etc.

La J, o sota, siempre es un niño o una niña, la Q, la reina, es una mujer, y la K, el rey, siempre un hombre.



PALOS: Camarones, cangrejeras, sombrillas y sultanas
AUTOR: Be Guiri
FECHA DE ADQUISICIÓN: 2016
LUGAR DE ADQUISICIÓN: Cádiz
EDICIÓN: No consta